重新平衡的艾尔登法环
一个重新平衡模组,旨在巧妙地调整许多武器和装备,允许更多样化和令人满意的构建,而不会显着改变游戏的整体感觉。
通用:
使用普通铁匠石升级武器的成本从每级铁匠石 2/4/6 降低到每级铁匠石 1/2/4(这将减少玩家需要为主要武器小心保存铁匠石的顾虑,从而在游戏初期对武器进行更多尝试。)
稀有武器/护甲的掉落率现在增加了一倍(减少了一般游戏过程中的磨练需求)
双少女巢现在可以以每个 20,000 符文的价格出售幼虫之泪
巴拉钦的祝福在库存中不再被动降低 5%的生命值(为什么会有这个东西)?
护符:
瑟鲁利安琥珀奖章的效果从 7/9/11% 提升至 15/18/21%(在大多数情况下,即使瑟鲁利安琥珀奖章 +2 也只能提供相当于 2-3 点心灵值的 FP,所以这次提升应该会使其更接近于至少 5 点心灵值的总体效果)
瑟鲁利安种子护符效果从 20% 提升至 100% (由于瑟鲁利安熔瓶已经提供了大量 FP,因此没有很好的方法来增强该效果,所以我至少可以做的是增强该效果,使其在少数可能从中获益的情况下保证满法力值补充,这些情况要么是前期心智投入相对较高但神圣之泪等级较低,要么是一些 60-99 点心智的典范装备)
处女座琥珀奖章的效果从 11/13/15% 提升至 20/25/30%(虚无体力值的提升感觉很不给力,尤其是与绿龟奖章相比,绿龟奖章可以更早地获得 +2,对更多的构筑有用,而且总体上提供的体力值要多得多;因此,我认为将其效果翻倍是合理的)。
拉达冈的疤痕封印/裂痕封印只能减少 10/15% 的物理伤害抵消,而不是所有伤害抵消
玛丽卡的疤痕封印/裂痕封印只减少 10/15% 的元素伤害否定效果,而不是所有伤害否定效果。
玛丽卡的疤痕封印现在更早地在阿尔特斯高原的阴暗城堡掉落,使它有更多机会在游戏前中期使用,因为它实际上是有用的(金色符文 [12] 在艾尔斐尔的旧位置掉落)。
龙冠护盾护符 +2 的物理伤害减免从 17% 略微下调至 15
龙冠大盾护符也会降低 6% 的物理攻击力(虽然它的坦克属性仍然非常强大,但增加的一个小 debuff 足以让玩家考虑其他选择)
珍珠耙护符的效果从 5/7/9% 提升至 9/12/15
(所有提高伤害否定效果的护符在 PvP 中都略微增强了 2%,使其在无缝合作决斗中更加有用)
利爪护符的伤害从 15%略微下调至 12%(由于跳跃攻击无处不在且易于使用,削弱利爪护符可为其他护符提供更大的发挥空间)
斧符的伤害从 10% 提高到 15
双刀护符的伤害从 45% 略微提升至 50
墓碑学派护符和忠实帆布奖章的效果从 4% 提升至 6%(使它们不那么令人失望,而不是几乎总是比同时获得的 +5 Int 或信仰护符更差)
蓝舞者护符的效果从 15%略微提高到 16%,重量从 0.9 降低到 0.1,使伤害全面略微提高
蝎子符咒对物理伤害否定的减免从 10%降低到 7.5%,但现在也会降低 7.5%的元素伤害否定(PvP:伤害从 8%提高到 10%,物理伤害否定从 15%降低到 10%,但也会降低 10%的元素伤害否定)
鲜血之王的欢呼的攻击力加成从 20% 下调至 15%(目前的流血构筑已经足够强大,15% 的加成应该足以在不影响令人满意的感觉的情况下合理地削弱它了)
祖灵之角击杀时恢复的 FP 从 3 FP 提高到 7 FP
物理之泪:
绯红水晶之泪现在还能治疗通常会空着的 10%最大生命值
Cerulean 水晶之泪除了恢复 50%FP的正常效果外,还能恢复 +10% 最大 FP
风之水晶泪在激活时不再降低 15%的伤害否定效果
大符文:
进入 NG+ 后,所有大符文不再移除,使您可以继续使用通常只能在游戏后期才能找到的符文进行构建
戈德里克的大符文还能使所有抗性提高 50%,并使 "姿态 "提高 25%(使戈德里克的符文能在中后期游戏中开辟出更多属于自己的利基,而在通常情况下,它在中后期游戏中会掉得很厉害;抗性的想法要归功于 "大符文重温 "MOD 的 ArthaX9)
雷卡德的大符文击杀时的生命值从 7% 最大生命值 + 80 单位生命值提高到 10% 最大生命值 + 100 单位生命值(在 1900 生命值时,雷卡德的大符文将恢复 290 生命值,而不是 213 生命值,每次击杀多恢复 36% 的生命值。虽然该符文在对付 BOSS 时仍不尽如人意,但在对付普通遭遇战和传统地下城时应该会好得多,无论如何,这都是释放符文弧光最有效、最实用的情况。)
法术:
所有龙之圣餐咒语和阿尔比诺巫术的智力/信仰和奥术要求互换(智力/信仰要求降低,奥术要求提高,以便让更多专注于奥术的构建更容易使用这些咒语和巫术)
所有荆棘巫术现在都有奥术要求,而非信仰要求
大多数军械法术(学者、冰冻、电化、剧毒、血焰、秩序)的持续时间从 60/90 秒提高到了 3 分钟,但施放成本增加了约 50-100% 的 FP
维基的龙弩不再增加装备载荷,而是在闪电伤害+易伤效果的基础上增加龙弩祝福效果,持续时间从 70 秒延长至 90 秒。
龙啸祝福同样持续 90 秒而非 70 秒
无形之刃的持续时间从 45 秒提高到 10 分钟(反正它基本上只是一个时尚灵魂法术,不如让它真正作为时尚灵魂法术来使用)
武器:
蛇骨之刃会造成更强的致命剧毒(类似于喷射毒雾的剧毒,每秒造成 [21 + 0.2% 最大 HP 值] 伤害,持续 30 秒),而不是现在的致命剧毒;剑舞作为其技能,而不是双斩(由于与其重击的公然相似);并且可以更改其战争之灰,但现在有一个小的奥术要求(奥术 13)和缩放(24,初始为 E 缩放)。
所有弓/短弓/大弓/十字弓的基础伤害提高 15%(在我更深入地研究和更改弓之前的临时措施;这些武器在早期游戏之后的扩展性不够好,尤其是非大弓/连珠箭的作用不过是 "状态棒 "而已)
所有箭矢的携带量从 99 提升至 250,所有巨箭的携带量从 30 提升至 99,所有弹道导弹的携带量从 20 提升至 50
法杖和封印:
除腐烂水晶法杖和损失法杖外,所有法杖不再具有力量或灵巧缩放效果,现在它们的物理伤害会适当增加
略微提高了所有混合缩放法杖/封印的低级缩放(10-30 级
闪石法杖无法再升级;其描述已更改以表明这一点。(虽然手指印记可以很容易地进行修改,使其成为中低信仰构筑的最佳万用印记,但由于有很多法杖直接碾压手指印记,且作用与手指印记非常相似,如占星术士的法杖、学院熠石法杖、卡利亚熠石法杖和半人女王的法杖,因此无法对法杖进行修改。因此,我选择向它靠拢,让新手们清楚地知道还有更好的法杖可以寻找,避免浪费大量升级材料在它身上)。
占星家法杖的基础智力缩放值从 89 略微下调至 85 的基础值,但消耗的 FP 减少了 20%(使该法杖成为游戏中最节省 FP 的法术法杖)。
格尔米尔闪石法杖的缩放值从 40/40(智力/信仰)大幅提升至 53/53(智力/信仰),但熔岩伤害加成从 15%降低至 10%(现在与黄金阶封印的缩放值相匹配,使其在黄金阶智力/信仰构筑中更受欢迎)
死亡王子法杖的智力和信仰缩放值从 58 下调至 50,并使用普通缩放而非背负式缩放(这意味着它的巫术缩放值将始终低于格尔米尔闪石法杖),但它除了巫术外还可以施放咒语,其死亡伤害加成从 10% 提升至 20%。
挖掘者之杖的智力缩放从 75 提高到 85
损失之杖现在可以正确地包含其他暗夜巫术,其基础伤害从 22 提高到 102,并具有正常的敏捷缩放(35),其智力缩放从 84 略微提高到基础的 85。
腐烂水晶法杖的基础伤害从 42 大幅提高到 116,并附带有效的体力缩放(32),但其基础智力缩放从 93 略微降低到 90。
陨石法杖现在可以使用 "肃静之石 "升级到 +10,其 Int 缩放改为 102,伤害加成从 30% 降为 25%。它现在使用了独特的缩放曲线,在较低等级时提供的缩放量较低,但在 40 级和 80 级时有反向软上限,超过这些上限后的每一级提供的巫术缩放量都比以前更多,而不是像其他魔杖那样更少。
有罪之杖的基础伤害从 38 提高到 87,并且不再纯粹与信仰缩放,而是纯粹与奥术缩放(从主题上来说,这对武器和荆棘巫术都更有意义,因为武器和荆棘巫术更多地与奥术缩放,而与信仰无关。荆棘巫术在泡泡魔法杖上的比例不应该比它们设计用于魔法杖上的比例更高。)
阿尔比努里法杖的智力/奥术缩放比例从当前的 30/70 的基础比例改为 45/45 的基础比例(由于出现了新的全奥术法杖)
指印的信仰缩放从 83 提高到 85
弑神印的信仰缩放从 85 降至 82(这意味着指印将再次发挥其作为中低信仰等级的万金油印章的作用)
尔德树印的信仰缩放从 89 提高到 92(这意味着尔德树印从 65 级开始将与手指印相提并论,并在 65 级以上超越手指印)
爪印的缩放从 40/40(力量/信仰)提高到 40/50(力量/信仰),伤害加成从 10% 提高到 15
狂热火焰印记的缩放值从 20/20/20/40(力量/体质/智力/信仰)提高到 24/30/24/40(力量/体质/智力/信仰)
削弱:
所有毒药源都会降低目标的物理攻击力,普通毒药源降低 10%,致命毒药源降低 15%,毒药喷雾剂和蛇骨之刃的致命毒药降低 20%(与流血或血色腐烂的纯攻击性相比,毒药更像是防御性 debuff,使其有了自己的定位)。
普通毒药的 HP 缩放伤害从每秒(7 + 0.07% 最大 HP 值)略微提升至每秒(7 + 0.1% 最大 HP 值)(使毒药在对付较难对付的小 Boss 和 Boss 时的缩放效果略微提升)
胎毒罐/绳索胎毒罐的中毒伤害都提高到每秒 (14 + 0.15% 最大 HP) 以匹配其他致命毒药来源(这将导致更高的伤害)
来自武器和法术的猩红腐烂伤害分别从每秒 (15 + 0.18% 最大 HP) 和 (13 + 0.33% 最大 HP) 改为每秒 (14 + 0.25% 最大 HP) (简化了猩红腐烂的伤害计算,大多数来源的伤害计算都是相同的,而不是根据来源的不同而产生不必要的不同伤害计算)。
酸液喷雾现在改为减少 15%的物理伤害否定值,而不是物理攻击力(改动是为了不与毒液的新效果重叠,而且我认为用酸液融化敌人的护甲从风味上来说更有意义)
敌人:
预兆之王莫高特的生命值提高了 30
大幅降低多个敌人的神圣抗性,使神圣伤害在游戏中后期更加可行
腐烂头像、腐烂树精和溃烂树精的神圣抗性都从 40% 降低到了 20
黄金骑士团的拉达冈的神圣抗性从 80% 降低到 40
长生兽的神圣抗性从 80% 下调至 50%(其他元素抗性均为 40)
虫脸的神圣抗性从 40% 降低到 0
亡灵和皇家亡灵的 40% 神圣抗性转换为 40% 神圣易伤(它们的主要弱点是神圣治疗法术,而且它们是亡灵怪物;为什么在所有敌人中,它们能抵抗神圣伤害?)
利奇龙-福蒂萨克斯的 80% 神圣抗性转换为 40% 神圣弱点



注意事项:
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