根据您的病情严重程度动态改变医生的治疗费用。
更改
在选项菜单中,您将找到两个新设置来自定义您的体验:
医疗费用计算:设置医疗费用的计算方式。
医疗费用乘数:设置医疗费用乘数。
医疗费用计算有三个选项。固定值、百分比和基于点。
固定值是默认的游戏行为,伤口的静态成本为 400 积分,成瘾为 450 积分,痛苦为 500 积分,所有物品为 750 积分。
百分比可根据您的剩余健康状况和疾病数量降低医疗费用。伤口的费用低至 100 积分至 400 积分,成瘾总是花费 450 积分,因为只有一种成瘾,痛苦的费用低至 125 积分至 500 积分,所有费用低至 187 积分至 750 积分。
基于点数会增加每个生命值的医疗费用和治愈的痛苦,使具有更多生命值的更高等级角色需要更多积分来治疗。治疗每个生命值花费 1 点,而治疗痛苦每个点数花费 125 点,没有上限。治疗的最低费用是 100 积分,治疗疾病的最低费用是 125 积分。医生不会为了区区 5 个学分而治疗你。
医疗费用乘数是最终计算成本的总体乘数,以适应您的首选经济难度。默认值为 1 倍,但可以设置为低至 0.5 倍和最高 10 倍。
详细信息
动态医疗账单在更改选项菜单和进入对话框时触发。
医疗费用计算:
固定值
伤口数 = 400 * 乘数
成瘾 = 450 * 乘数
痛苦 = 500 * 乘数
一切 = 750 * 乘数
百分比
伤口 = ( 400 - ( ( 剩余生命值 * 400 ) / 最大生命值 ) ) * 乘数
成瘾 = 450 * 乘数
每个痛苦的痛苦 = ( 125 * 乘数 ) 直到 ( 500 * 乘数 )
一切 = ( 伤口 + ( 痛苦 / 1.42857142857 ) * 乘数
基于点
伤口 = ( 最大生命值 - 剩余生命值 ) * 乘数
成瘾 = 450 * 乘数
痛苦 = ( 125 * 乘数 ) 每个痛苦
一切 = ( 伤口 + ( 痛苦 / 1.42857142857 ) * 乘数
医疗账单乘数选项:
x0.5
1 倍
x2
x3
x5
10 倍

启动星空,进入creation和T进入加载顺序。向下滚动并启用Samantha Says - Dynamic Medical Bill.esm
注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
