技能修复
修复 星空中的技能(或特权),并在其工具提示中添加更多信息。
特点:
盔甲穿透:现在适用于近战武器(徒手攻击除外)。
隐蔽:不再覆盖 瓦伦经文中的弹匣特权或干扰虚空形态。
EM 武器系统:现在提升正确的伤害类型并随着每个等级的调整而适当调整,而不是为所有等级提供 +100% 伤害。
激光:修复了 4 级仍然影响粒子武器的问题,尽管 Bethesda 最近试图修复它。如果需要,有一个可选的插件可以恢复他们的修复。
领导力:修复了导致 2-4 级仅提供 +15% 同伴经验值增长而不是 +25% 的错误。同伴任务也会正确触发。
武术:现在会正确地为徒手攻击增加固定的 +15% 暴击率,而不是将你的 5% 基本暴击率乘以 1.15。等级 3-4 也有 15% 的几率按预期缴械。(之前为 5%)
粒子束:现在正确地增加了固定的 +5% 暴击率,而不是将你的 5% 基本暴击率乘以 1.05。
手枪认证:现在在杀死敌人后 5 秒内正确增加固定的 +25% 暴击率,而不是将你的基础 5% 暴击率乘以 1.25。
快速装填:现在在装备投掷物时有效。
瞄准:修复了一个错误,该错误导致增加的武器射程仅在 3 级时生效。
瞄准控制系统:现在在 4 级时正确地增加固定的 +10% 暴击率。
疼痛容忍度:现在有 5% 的几率忽略低于 50% 生命值的物理伤害,而不是 25% 生命值,这与能量武器消散的生命值阈值相同,使技能不那么浪费。
商业:现在使商人补货的银币增加 10/20/30/50%。自助服务终端每 10 级额外补充 10% 的积分,最高可达 50 级。
化学:现在有 10% 的几率将产生的化学数量增加三倍,原来是 5%。
宇航服设计:现在有 15% 的几率不消耗资源,原来是 10%。
环境调节:环境抗性从 10 提高 15。
营养:加成翻倍,现在食物和饮料在 4 级时的效率提高了 100%。
枪炮工之臂指南和采矿月刊杂志特权不再计入战斗树的技能总数。

启动星空,进入creation和T进入加载顺序。向下滚动并启用SkillFixes.esm
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