基于类别和功能的所有装甲的轻量级、高度兼容的再平衡。
该模组基于智能且简单的分类系统构建。
此外,如果使用 RTFP,所有套装重量都会按照类型指南进行更改。
为了符合历史准确性,水星套装现在重 10 公斤(不包括背包)。
请注意,大多数这些更改不会显示在库存中。
可以在“状态效果”菜单中查看装备套装部件的摘要。
战斗服
旨在让佩戴者在直接冲突中存活下来。
侦察服
轻型防御服,适用于长时间的战斗遭遇或太空冲突。
他们拥有战斗增强技术和大量 O2 储备。
主要用于机动或装甲步兵以及安全部队。
全套套装通常重 10-18 公斤。
突击服
重型防御服,专为与敌军或异形动物直接地面冲突而设计。
它们比侦察服具有更高的生存能力,但设计用于较短的任务。
主要用于突击部队或登船队。
一套全套服装通常重 20-34 公斤。
危险服
旨在保护穿着者免受环境条件的影响。
探索服
轻质生物茧,具有极强的过滤能力,适合长时间的行星勘测。
它们的过滤系统使呼吸稍微困难一些,但也能防止污染和气味扩散。
主要供自耕农或平民探险者使用。
一套全套服装通常重 8-16 公斤。
实用服
重型防护服,旨在抵抗钝器创伤和穿刺。
它们笨重,不适合操作武器,但具有极强的防护性。
主要用于矿工、建筑工人或任何不介意重量的人。
一套全套服装通常重 28-40 公斤。
飞行服
专为太空旅行而设计。
支持服
轻质套装,用于在修理船舶时保护穿着者,无论是从内部还是外部。
它们超轻且便携性高,设计灵活,可防热防辐射。
供地勤人员或 EVA 维修技术人员以及船上支持人员使用。
全套服装通常重 4-7 公斤。
飞行员服
轻型防护服,旨在让飞行员在热座舱内或热座舱外存活。
飞行员头盔与船舶系统同步,以增强操控和瞄准能力。
如果发生紧急着陆,这些服装具有中等生存能力。
因此,它们比其他服装更贵。
全套服装通常重 3-8 公斤。
星辰之子服
由未知力量设计。
它们提供多种奖励,具有高伤害减免和强大的 O2 特性。
它们没有任何优势,但在任何情况下都是可行的全能选手。
重量和价值与原版相同。
速度系统
实用和突击服会稍微减慢佩戴者的速度。
侦察和突击服在战斗中获得速度提升。
偏转系统
所有防护服类型都有一定几率减少某些来袭伤害类型。
例如,侦察服和突击服更有可能偏转子弹,而探索服或飞行员服更有可能抵抗动物咬伤。
免疫系统
如果安装了可选模块,则可以通过装备某些装备类型来预防某些疾病 - 例如,某些头盔可以防止脑震荡。文章中列出了当前的免疫列表。
一般奖励
每个类别还具有自己的抗伤害或环境条件能力、对 O2 储备和效率的影响、重新加载时的灵活性等。

启动星空,进入creation和T进入加载顺序。向下滚动并启用rbt_SuitUp.esm
注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!
