kNVSE 动画插件前置

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前置依赖
为保证 MOD 正常运行一般会自动安装以下内容
MOD 简介

xNVSE 插件,支持为武器和 Actor 创建自定义动画。修复了引擎绑定的动画组限制问题。

在引擎中启用对自定义武器动画、自定义行走动画等的支持。现在,您终于可以拥有带有新动画的武器,而不会覆盖其他武器的动画。您很可能会安装此插件作为其他 mod 的要求,例如为游戏添加新的武器、功能和动画。

背景

您知道这个游戏中只有有限数量的武器动画槽吗?当 Bethesda 对这个引擎进行编码时,他们对其进行了设计,以便所有武器都从名为 anim groups 的有限数量的插槽中进行选择,其中每个 anim 组插槽都包含一个动画,允许武器用于射击、瞄准、重新加载等。这在游戏开发过程中可能很好;如果有人想添加对火箭发射器武器的支持,他们只需要求其中一位程序员专门为所有火箭发射器武器添加新的动画组插槽。唯一的问题是 Mod 作者无法创建新的动画组。它们在引擎内部完全硬编码。

这实际上意味着在游戏中添加新的武器类型是不可能的。想改装吗?当然可以,但它们需要使用与等离子手枪相同的装弹动画和声音,这使得它们不是一个非常逼真的弩。想要创建一把比普通霰弹枪小一点的霰弹枪吗?您现在可能会注意到玩家角色握住它的方式非常奇怪,在握把和武器之间留出空间。事实上,由于一刀切的动画组系统,一些原版武器的手柄不好。

如果有办法覆盖这些动画组,以便您可以为每个武器创建自定义动画就好了。定制手柄。自定义任何内容。甚至为演员自定义动画组,因为他们在行走、跑步和跳跃等方面共享相同的动画组系统。

介绍...


kNVSE 动画插件

基于每个武器和每个角色覆盖动画组动画

可与脚本、纯格式 ID 命名文件夹或 JSON 一起使用

解决所有动画引擎限制问题

注意!! 此mod与其他相同类型的mod有冲突,请单独使用!

kNVSE 动画插件前置MOD安装方法:通过玩家动力客户端一键安装或卸载
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