更棒的游戏体验
这个模组希望改进Kenshi,使游戏更有趣,这更倾向于现实主义,但如果建议足够,那么我可以添加更多“有趣”的改进。我希望你能喜欢它。
功能
- NPC 现在可以治疗被捕获的入侵者(如果他们觉得这样做 = 不紧急)。
- NPC 在撤退时只关心自己,而不关心其他任务,例如营救盟友。
- 卫兵将 "照顾 "城镇中的尸体。
- 当 NPC 担任保镖时,他们会为保镖/NPC 治疗(如果可能)。
- NPC 在攻击城镇时会尝试治疗自己(如果可能)。
- 将最大派系人数(玩家角色、小队人数、最大小队人数)分别增至 40、25 和 14。
- 将所有早期防御大门(2-5 级)的生命值分别提高到 454、732、1333 和 1802,并将临时大门面板的生命值提高到 260。
- 平衡了蜘蛛类型的攻击范围,血蜘蛛的攻击范围从 18 到 25,皮蜘蛛的攻击范围从 35 到 42。
- 一个新的游戏开始(富饶的探险家)。
- 寻路修正。
- 更大的背包,将大、中、小、盗贼、木质背包分别改为 W20-H20、W15-H15、W10-H10、W14-H14、W10-H10(W=宽度,H=高度),并将之前所有背包的重量增加 1 公斤。
- 武术闪避速度提高 20%,使武术家在战斗中获得更多机会,避免不断闪避。
- 为大多数非法 NPC 增加赏金
- 将雾人王子头颅的库存大小改为 3x3。
- 为雾人巨人、食人族和瘦小食人族添加了可收集的头颅。
- 头颅的基本价格较低,但相关派系的商人会支付更高的价格。
- 您可以加入食人族猎人,他们会用赏金捕获食人族并支付食人族的头颅。
- 修复了逃跑的/前奴隶站在城镇前无所事事的错误/问题。
- 调整了一些东西的研究时间/成本,例如,研究室内照明所需的书籍和时间比锁匠训练 LVL 1 要少,这一点毫无意义。
- 将所有农场所需的植物/种子成本减半,因为在现实中,一吨种子并不需要太多的植物/水果。(例如每头小麦需要 50 粒麦粒)。
- 调整了建筑的建造时间和成本,例如小型农场和大型农场的建造时间和成本相同,而现在大型农场的建造时间和成本是小型农场的三倍。
- 调整了建筑的最大操作员数,例如小型农场的最大操作员数为 4,大型农场的最大操作员数也是 4,现在大型农场的操作员数为 4,而小型农场的操作员数为 2。
- 将玩家的前哨站从 "您的前哨站 "改为 "无名前哨站",因为我觉得这样更合理。
- 将阿什兰的 "狙击塔 "改为 "瞭望塔",原因显而易见。
- 更改了其他地点的名称。
- 为一些地点添加了未探索名称(对不起,新玩家,准备好被误导吧,不过这很有趣)。
- 胸部受到的伤害现在会影响技能,而且现在可以切断,因为为什么不呢。
- 铁矿的最大工人数增加 3 人,产量增加 0.5,从 1.2 升至 1.7;铜矿的最大工人数增加 2 人,产量增加 0.5,从 1.0 升至 1.5(提高产量是为了确保单人也能采矿)。
- 铁矿和铜矿的最大资源储存量增加了 x2,因此在 10 的基础上各增加了 5。
- 增加了许多物品的最大可叠加数量,消耗品需要有相同数量的充能/使用次数才能叠加。
- 添加了新的食物道具:干肉包、大悟饭,还有更多。
- 在无价值的营地食物中添加了新物品:Dustwich、Foul Raw Meat 和 Rotten Food,分别有 10、30 和 100 的几率找到上述物品。
- 为了帮助解决尸体堆积的问题,人工智能现在会进行更多的尸体清理工作。
- 种族有不同的血色。即使是同一种族也有不同的血色。

注意事项:
注意:此MOD可能与少量效果MOD冲突,可能导致游戏无法正常运行等问题,若发生问题,请卸载此MOD或效果MOD尝试。
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