服务器公告/商城/工具整合【免费】
模组代码加群:676919473
模组自带捏人功能,如需使用请将模组放在加载第一的位置。否则请务必放第二位置加载,优先的载入顺序会让模组功能更完整!
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在编辑服务器公告文本之前请先切换系统输入法为自带的纯英文,否则点击编辑按钮会导致游戏卡死。点击编辑后删除所有内容再切换为中文输入法即可。
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模组自带工具:传送器、复制机(可复制任意物品)、部落店铺(玩家互相交易,暂不支持带数据的物品,如精灵球等)、回血药、自杀药、新人礼包、抽奖盒、能量元素(可上传)、金币充值卡、VIP升级卡、多功能头盔植入器(皮肤)等
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模组使用说明(将下列配置写入 GameUserSettings.ini 保存后打开服务器):
[ECUI]
开启商城=1
按键图标=0
公告边框=True
商品重复=False
商城边框=True
商城背景图=True
商品动态背景=True
允许传送盟友=True
提现功能=True
金币功能=True
金币名称=金角币
兑换币名称=兑换币
金猪币名称=金猪币
现金回存功能=True
获得金币秒数=10.0
左下角VIP等级显示=True
进服时自动打开公告=True
随机最小等级=1
随机最大等级=200
复制机产出间隔=10
复制机产出数量=10
复制机限制数量=10
复制机万能模式=False
复制机白名单=PrimalItemResource_Stone_C,PrimalItemResource_Wood_C
复制机黑名单=PrimalItem_TekRifle_C,PrimalItemArmor_TekShirt_C,PrimalItemArtifact_01_C
礼包使用次数=1
礼包数量=2
礼包1=
礼包2=
奖品数量=2
抽奖限制=0
奖品1=
奖品2=
转盘抽奖每次所需兑换币=500
转盘奖品1=
转盘奖品2=
转盘奖品3=
转盘奖品4=
转盘奖品5=
转盘奖品6=
转盘奖品7=
转盘奖品8=
转盘奖品9=
转盘奖品10=
转盘奖品11=
转盘奖品12=
转盘奖品13=
转盘奖品14=
转盘奖品15=
转盘奖品16=
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【开启或关闭功能方法】
等号后面填写True或False时:True=开启;False=关闭
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【开启按键的说明】
开启商城=1
【可选项】填写数字 0 表示关闭商城功能。填写数字 1 表示按Dele键开启公告商城。填写数字 2 表示按F3键开启公告商城。填写数字 3 表示按F6键开启公告商城。填写数字 4 表示按F8键开启公告商城。
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【按键图标】
图标=0
可选项,数字 0 或 1 两种,分为两种不同的右下角按键Buff图标。
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【礼包/奖品自定义示例及说明】
礼包使用次数=1(数字 0 表示不限领取次数,1 表示只能领取一次,以此类推。当需要重新设置或修改了可使用次数时,需要先代码开启管理员Buff,Ctrl+B键打开清除菜单重置一次即可生效!不能打开菜单时先自杀重生一次再打开。设置了使用次数的,第一次请先重置一次礼包,否则会有领取失败的情况)
礼包/奖品数量=2(表示添加2个礼包内容。可设置的数量无上限,可随意添加任意数量的礼包,后面就不需要重置了。)
礼包/奖品自定义内容示例(请严格按照示例格式填写自定义内容!自动识别代码为物品或恐龙):
礼包/奖品1=Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Metal/PrimalItemArmor_MetalHelmet.PrimalItemArmor_MetalHelmet' 1 0 2
上述以防弹头盔做例子,' 符号前为物品路径代码,以一个空格键划分后面的数字内容。
后面数字 1 表示获得该物品的概率,此处 1 等于百分之百获得,改为 2 表示二分之一概率,3 表示三分之一概率,以此类推,按你自己需要做调整即可。
0 数字设置该物品是否为蓝图,0 表示不是蓝图,1表示物品为蓝图。按需调整。资源消耗类物品无需更改此项数字。
2 数字表示获得物品的数量,此处表示获得2个防弹头盔。
礼包/奖品2=Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Ankylo/Ankylo_Character_BP.Ankylo_Character_BP' 1 200
上述设置以甲龙为例子,' 符号前同样为龙的路径代码,以一个空格键划分后面的数字内容。
此处数字 1 同样表示获得该生物的概率,1 表示百分之百获得,改为 2 表示二分之一概率,3 表示三分之一概率,以此类推。
数字 200 表示固定等级,此处若不需要固定等级,可填写 0 随机生物等级,随机的等级范围请修改 ini 配置中的随机等级。
抽奖限制=0 (0 表示没有限制,1 表示每次抽奖只会获得1种奖品,2 表示每次抽奖最多获得2种奖品,以此类推!)
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【转盘抽奖说明】
转盘可设置16个奖品,每次抽奖消耗兑换币或金猪币。
以下为设置奖品示例:
转盘奖品1=Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Hide.PrimalItemResource_Hide' 0 3 5 0.9
代码后面数字 0 表示该物品是否为蓝图,0 表示不是蓝图,1 表示物品为蓝图。
代码后面数字 3 表示该物品的质量;代码后面数字 5 表示一次可获得的物品数量。
最后一位数 0.9 表示转盘如果停在该物品上将有多少几率获得此物品,此处 0.9 表示停在此物品后有90%概率获得,如果填写 0.01 则表示只有1%的概率获得该物品。
此概率并非所有物品的概率总和!只对停留在当前物品时计算概率,否则将百分之百获得下一个格子里的物品!
如果不想让某个物品被抽中则填写数字 0 ,停留时将百分之百跳到下一个物品上。填写 1 则停留时无视概率百分之百获得物品。
(PS:当不想让某个物品被抽中时可以把不想被抽中的物品的前一个物品设置为百分百获得,再将不想被抽中的物品设置为 0 概率,此时玩家将无法获得 0 概率的物品。)
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