典型的野蛮人内心深处隐藏着愤怒。他们的愤怒赋予他们卓越的力量、耐久度和速度。追随风暴先驱之路的野蛮人反而学会了将他们的愤怒转化为围绕着他们的原始魔法斗篷。当愤怒时,这条路的野蛮人会利用大自然来创造强大的魔法效果。
风暴先驱通常是精英冠军,他们与德鲁伊、游骑兵和其他发誓要保护自然界的人一起训练。其他风暴预示者在受风暴肆虐的地区、世界尽头的冰冻地区或最炎热的沙漠深处建立的精英小屋中磨练他们的技艺。
风暴光环
当你在 3 级选择这条路时,你会在愤怒时散发出暴风雨般的神奇光环。光环从你向各个方向延伸 10 英尺,但不是完全覆盖。
你的光环有一个效果,当你进入愤怒时激活,你可以在每个回合再次激活该效果作为奖励动作。你的光环效果取决于所选的环境,如下所述。如果你
的光环效果需要拯救投掷,则 DC 等于 8 + 你的熟练度加成 + 你的体质修正。
沙漠。起动此效应时,你灵气中的所有其他生物各受到 2 点火焰伤害。当您达到该级别的特定级别时,伤害会增加,在 3 级增加到 5,在 4 级增加到 10,在 5 级增加到 15,在 6 级增加到 20。
海。起动此效应后,你可以选择另一个可以在灵气中看到的生物。目标必须进行敏捷救命投掷。目标在保存失败时受到 1d6 闪电伤害,或成功保存时受到一半的伤害。当您达到此级别的特定级别时,伤害会增加,在 2 级增加到 6d10,在 3 级增加到 6d15,在 4 级增加到 6d20。
冻原。当此效果被激活时,你选择的光环中的每个生物都会获得 2 点临时生命值,因为冰冷的灵魂会让它受苦。当您达到此职业的一定等级时,临时生命值会增加,5 级增加到 3,10 级增加到 4,15 级增加到 5,20 级增加到 6。
风暴之魂
在 6 级时,即使您的光环未激活,风暴也会为您提供好处。这些好处取决于您为 Storm Aura 选择的环境。
沙漠。 您可以获得对火焰伤害的抵抗力,并且不会受到极端高温的影响,如 Dungeon Master's Guide 中所述。此外,作为一种操作,您可以触摸其他任何人未佩戴或携带的易燃物体并将其点燃。
海。 您可以获得对闪电伤害的抵抗力,并且可以在水下呼吸。您还可以获得 30 英尺的游泳速度。
冻原。 你会获得对冰霜伤害的抵抗力,并且不会受到极度寒冷的影响,此外,作为一种操作,您可以触摸水并将其 5 英尺的立方体变成冰,冰在 1 分钟后融化。如果生物位于立方体中,则此操作将失败。
屏蔽风暴
在 10 级,您将学会利用您对风暴的掌握来保护他人。你选择的每个生物都有你在风暴之魂功能中时获得的伤害抗性,当该生物处于你的风暴光环中时。
狂暴风暴
在第 14 级,你引导的风暴的力量会变得更强大,猛烈攻击你的敌人。该效果基于您为 Storm Aura 选择的环境。
沙漠。在你的光环中的生物攻击击中你后,你可以立即使用你的反应来迫使该生物进行敏捷拯救投掷。保存失败时,该生物受到的火焰伤害等于你野蛮人等级的一半。
海。 当你用攻击击中你灵气中的生物时,你可以利用你的反应来迫使该生物投掷节省力量的投掷。在一次失败的保存中,该生物会俯卧在地上,就像被海浪击中一样。
冻原。每当你的风暴光环效应起动时,你可以选择一种能在该光环中看到的生物。该生物必须在节省力量的投掷中成功,否则它的速度会降低到 0,直到你的下一回合开始,因为魔法冰霜覆盖了它。
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