算近年来深海生存里画质震撼的,有一点当年深海探索的恐惧和快乐,但仅仅是一点。

其实游戏公布第一个预告片、传出要搞多人联机的时候,我就已经第一时间加入了心愿单,但是等抢先体验开服之后,我是直接被Steam上一堆差评和老玩家的质疑劝退了。最主要是有说丢了单人恐怖精髓、优化拉胯、联机网络卡脖子的。前两周实在没游戏可玩,加上游戏似乎一直在疯狂更新修复,官方还强调不会强制逼氪,索性拉上朋友下载下来试试。

试玩下来,就目前这个阶段的话,马马虎虎吧。感觉还算比上不足比下有余,好评谈不上,差评不至于,有待打磨,值得期待。然后说几点游戏中的实际体验。

游戏内容和玩法还是相当丰富的,堪称各种大世界生存建造手游的集大成者(高情商)/缝合怪(低情商)。无缝深海大世界探索、基地建造、载具改装、深海生态链、多人联机、矿物精炼、甚至还有水压和实时生态系统……开始在浅海区摸鱼、造小破潜艇的游玩体验还行,除了极度难用的背包UI和反人类的快捷键操作之外。

但是,还得说但是!!广度是足够了,不过基本都没怎么深挖,属于东一榔头西一榔头。举几个例子。就拿核心的“深海巨兽与未知恐惧”来说,本来应该是游戏的灵魂,结果现在因为加入了多人联机,恐怖感直线下降,直接变成了“海底多人在线抓鱼”。拿初代来说,人家当年至少靠音效、光影和死神利维坦的压迫感做到了真正的深海巨物恐惧。放这里,无论是什么生态位什么体型的巨兽,攻击你的机制都非常雷同。就直线冲撞、啃咬、然后游走,最后成了堆叠载具血量和带够修理枪的结果,谁的载具护盾更bug谁就是爹。

再说开放世界和剧情这个。也举个例子。说的什么新外星星球、神秘先驱者文明、拯救生态,多么轰轰烈烈的,然而,明明是开局必造的几款基础独眼巨人号平替载具,连个完整的专属背景故事和引导剧情都不配有……这探索起来代入感要从哪来?还有明明是你辛辛苦苦开着潜艇下潜了半小时、冒着被咬死的风险才在深海裂缝里遇到的稀有矿石,结果刷出来的纯度和刷新点是纯随机的?拿扫描枪扫个蓝图,碎片刷在哪个废墟也是纯随机。我克服深海恐惧找半天就算了,你不会还要我sl这些随机废墟刷到完美吧??

工具人小机器人去基地外面采矿,适当给点自动运回功能要的吧?

扫描室探索蓝图,难度是不是可以适当调低一下,别搞什么必须升满级范围插件才能在复杂地形里100%扫描成功啊?是不是可以结合深海生物的习性,不同生物圈外出的时候适当给点生态惊喜?载具自动返航、自动充电这种极其合理的科技设定,不搞一个?这种后期枯燥的刷材料过程,直接加个全自动采集按钮不行吗,也别给我肉身下水捞钛矿的空间,挂机懂吗,挂机!!

我一个来深海探险的先驱者,盼的不是整天在外起早摸黑,一块块铜矿、钛矿还得手动扣下来放背包里。是基地能自己运转,载具自己挖矿!!不是就知道氧气报警,就知道每秒钟弹各种无用电量提示,还掉载具耐久。烦死了,PDA提示能不能有点好事情,我是来探索星球的工程师,还是给基地打工的工具人?外星求生的代入感基本没有,纯纯的深海保姆加海底跑腿。

然后,官方可能对“用随机性来增加游戏可玩程度”有什么误解。刚刚提到的蓝图碎片和矿石随机还是一方面。最让人无语的是某些高级核心材料的保底。一开始,我就在社区看到了那条吐槽"搜了30个外星废墟才凑齐高级电池蓝图"的那条评论。当时我还说这兄弟是不是运气太差,怎么可能这么黑。现在是个求生游戏都能有个明确的科技树指引或者地图标记吧?

然后等我自己去深海捞针的时候,我tm发现自己才是傻叉!!!!!!

是的,游戏确实在某些大型遗迹有保底刷新,你跑完三个大片区也确实能出核心蓝图。但是!但是!哪怕你开着潜艇顶着高压跑完了19个残骸,第20个它也只有50%的概率出你缺的那块碎片。还有一半的概率会出你早就溢出的基础钛板。关键是,sl一次还没用,有些箱子出货是进图就写死的。这我真就无语了,那这个所谓的深海探索还有什么意义??折磨度和血压直接拉满。我也能理解,这可能是想拉长玩家的在线时间,确保游戏内容在EA阶段能撑到下个大版本。但说真的,不如写死,不如直接给我一个明确的科技点兑换或者任务指引。

还有那个该死的载具电量和氧气系统,初期恢复/消耗快得要死,日常探路、下潜、挖矿全被电量和氧气锁死,玩半小时就得回基地或者载具里充电,比上班打卡还准时。还有强制联机倾向,某些后期超大遗迹需要多人合作开门或者互换资源才能高效率集齐,某些深海巨兽必须联机拉仇恨才能无伤过去,我一个独狼玩家招谁惹谁了?还有穿着顶级抗压服和潜水道具,结果在两米深的水坑里因为奇葩地形动作卡住直接淹死这种离谱bug,我都不知道程序员是怎么想的。

其他大大小小的就不多吐槽了,什么联机服务器三天两头卡顿掉线、bug满天飞修了半年还没好、主线日志低幼到尬出三室一厅、跑图能把腿跑断、深海宝箱里全是基础垃圾材料……期待后续正式版的更新吧。

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