算是开放世界动作里逆袭最猛的,有一点点自由探索的爽感,但仅仅是一点点。

其实开服之前,我就早就加入心愿单了,结果上线直接被全网差评、各种 bug 和节奏劝退。 最主要是当初一堆人吐槽优化烂、剧情拉胯、玩法空洞。 后来好几个大版本一路更新迭代,口碑慢慢回暖,加上那段时间实在没什么能打的开放世界,索性下载回来认真入坑试试。

玩到现在,就目前版本体验来说,只能算马马虎虎。 比上不足比下有余,吹爆谈不上,无脑黑也不至于,还有不少地方有待打磨,整体还算值得长期观望期待。 下面就聊聊实打实的游玩感受。

游戏内容和玩法看着相当饱满,堪称开放世界各类元素的集大成者(高情商)/ 缝合怪(低情商)。 无缝大地图、动作弹刀闪避、角色轮切配队、声骸刷取养成、大世界解谜、秘境深塔、BOSS 攻坚、载具跑图、联机探索…… 刚上手的时候观感确实不错,画面美术、角色建模、战斗打击感都在线,除了 UI 布局别扭、操作逻辑偶尔反人类之外。

但是,还得说但是!! 玩法广度是铺开了,可很多内容都没往深里做,典型东一榔头西一榔头。 举几个最直观的例子。 明明主打的是硬核动作战斗,到头来玩久了全是固定流程公式化循环。 协奏叠层、切人开技能、打完一套循环退场,不管打什么 BOSS、什么怪物,套路基本一模一样。 拿隔壁同品类开放世界对比,人家至少有流派构筑、技能联动、多样打法思路。 放这里,不管玩哪个角色、走什么属性路子,最后都是堆攻击、堆暴击、堆面板数值,配队还被强行绑死,不凑专属体系,伤害直接砍半,根本玩不出自己的套路。

再说说大世界探索和剧情塑造这块。也实在想吐槽两句。 铺垫得多么宏大的落星之乡、侵蚀灾害、追寻身世,格局拉得满满当当。 然而主线剧情推进慢得离谱,主角全程没几句台词,像个透明路人。 不少配角出场铺垫半天,版本一过直接查无此人,后续再也没有剧情衔接,连正经重温过场 CG 的入口都没有。 这剧情代入感和角色羁绊,真不知道从哪共情起来。

还有地图设计,看着场景壮阔、立体层次拉满,实则前期大片荒地色调单调,逛多了容易审美疲劳。 遍地宝箱、声匣收集,开半天全是基础材料和蚊子腿奖励,完全没有探索惊喜感。 跑图载具摩托车更是离谱,地形高低差稍微大一点、山崖雪地稍微绕一点,直接卡地形卡到自闭,移动端操作更是反人类。

再说角色养成和日常玩法。 开荒练角色要攒材料、刷突破、拉等级天赋,这些都能理解。 但日常任务设计得又繁琐又重复,版本活动更是一言难尽。 好多活动纯纯凑数浪费时间,强行搞音游、搞小游戏,节奏对不上、判定离谱,完全是为了填版本空档硬塞内容。 拿完星声奖励就没人想多玩一秒,可玩性几乎为零。

我作为漂泊者玩家,想要的不是每天机械跑日常、挨个给角色喂材料点天赋。 是角色能有成长感、探索能有惊喜感、战斗能有自由发挥的空间! 不是每天被各种弹窗提示、重复任务绑架,玩得像上班打卡一样心累。

然后,官方明显对随机性养成这点,有着很大的误解。 前面说的剧情断层、探索奖励敷衍都还是小事。 最让人血压拉满、折磨度拉满的,绝对是声骸系统。 一开始刷之前,就看到好多人吐槽声骸毕业靠玄学、刷几个月不出能用的。 当时我还心想,哪有这么夸张,将就凑合用总能过渡吧。

等自己真正蹲副本埋头刷的时候,我才发现自己才是傻叉!!! 游戏确实给了声骸掉落、词条随机、还能打孔养成,看着体系挺完整。 但是! 但是! 想要刷一套主词条对、副词条能用的毕业声骸,纯靠无尽坐牢刷本。 掉率随缘、词条全随机,打孔器出货困难,狗粮消耗巨大还难获取。 哪怕刷到同部位极品主词条,副词条歪到姥姥家也是常事。 更离谱的是,SL 完全没用,该歪还是歪,该不出还是不出。

这我是真的无语了,这种纯靠运气、毫无保底兜底的养成,到底有什么乐趣? 硬生生把休闲玩家逼成肝帝,把佛系玩家逼到退坑。 我也能理解,官方想靠拉长养成周期留住在线率,填充版本内容。 但说真的,与其搞这种折磨人的随机坐牢,不如设置明确保底、词条自选范围,起码玩得有盼头。

还有一堆小问题就不一一细说了:手机端优化拉胯、配置要求高、占用内存大得离谱;锁敌机制迷得不行,打怪经常放空技能、锁错目标;联机环境杂乱,广告代肝满天飞,举报也没什么用;长草期极度无聊,除了刷声骸、打深塔,基本没别的可玩。

大大小小槽点一堆,好在官方还算听得进玩家意见,版本一直在慢慢优化调整。 后续还是继续观望更新,希望能把养成坐牢、玩法单一、剧情拖沓这些硬伤好好打磨打磨。

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原神 小组
在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……