算是童年IP改编里最有诚意的,有一点点抓宠对战的快乐,但仅仅是一点点。
其实手游公布第一个PV的时候,我就已经第一时间加入了心愿单,但是等开服之后,我是直接被TapTap6.6分和一堆差评劝退了。最主要是有说官方吃相难看、体力卡脖子的。前两周实在没游戏可玩,加上游戏似乎一直在更新优化,还说不卖数值不抽卡,索性下载下来试试。 试玩下来,就目前阶段的话,马马虎虎吧。感觉还算比上不足比下有余,好评谈不上,差评不至于,有待打磨,值得期待。然后说几点游戏中的体验。 游戏内容和玩法还是相当丰富的,堪称各种开放世界手游的集大成者(高情商)/缝合怪(低情商)。无缝大世界探索、精灵捕捉、属性克制、天梯对战、家园农场、炼金做饭、偷菜生蛋、秘境挑战、甚至还有天气联动和昼夜生态系统……开始的游玩体验还行,除了极度难用的UI和反人类的操作之外。 但是,还得说但是!!广度是足够了,不过基本都没怎么深挖,属于东一榔头西一榔头。举几个例子。就拿核心的精灵对战来说,本来应该是游戏的灵魂,结果现在变成了纯数值碾压。拿隔壁宝可梦朱紫来说,人家现在至少还有各种特性联动、技能组合、联防体系和回合博弈。放这里,无论是什么流派什么属性,造成伤害的机制都非常雷同。就物攻、魔攻和速度,最后成了堆叠种族值和血脉的结果,谁的专属特性更bug谁就是爹。 再说开放世界和剧情这个。也举个例子。说的什么卡罗西亚大陆、魔法冒险、拯救王国,多么轰轰烈烈的,然而,明明是开局三选一的御三家喵喵、火花、水蓝蓝,连个完整的专属剧情线都不配有……这养成起来代入感要从哪来?还有明明是你辛辛苦苦刷了半小时才遇到的稀有精灵,结果性格和天赋是纯随机的?让它上场对战还掉亲密度?我抓精灵抓半天就算了,你不会还要我sl这些随机属性刷到完美吧?? 工具人精灵去家园打工,适当给点经验要的吧?精灵探索,难度是不是可以适当调低一下,别搞什么必须满级才能100%成功率啊?是不是可以结合精灵的性格,不同性格的精灵外出的时候适当给点惊喜?精灵排行榜这种烂大街的设定,不搞一个?这种玩家之间的对战,直接加个全自动战斗按钮不行吗,也别给我操作的空间,挂机懂吗,挂机!! 我一个洛克王国的小洛克,盼的不是整天在外面起早摸黑,经验果还得一个个喂嘴里。是精灵能自己升级自己打工!!不是就知道要东西,就知道每秒钟弹各种无用提示,还掉心情掉亲密度。烦死了,弹窗提示能不能有点好事情,我是工具人,还是精灵才是工具人?小洛克的养成体验基本没有,纯纯的精灵保姆加地图跑腿。 然后,官方可能对随机性来增加游戏可玩程度有什么误解。刚刚提到的精灵性格天赋还是一方面。最让人无语的是异色精灵保底。一开始,我就看到了那条吐槽"刷了3000个球才出异色"的那条评论。当时我还说这兄弟是不是运气太差,怎么可能这么黑。现在是个精灵游戏都能有个明确的保底次数吧? 然后等我自己刷的时候,我tm发现自己才是傻叉!!!!!! 是的,游戏确实有连续捕捉保底,然后刷够2000只也确实能出异色。但是!但是!哪怕你刷了1999只,第2000只它也只有50%的概率出你想要的那个异色。还有一半的概率会出其他普通精灵。关键是,sl一次还没用,下次你刷,它还是随机的。这我真就无语了,那这个保底还有什么意义??折磨度和血压直接拉满。我也能理解,这可能是想拉长玩家的在线时间,确保内容能撑到下个版本。但说真的,不如写死,不如直接给我一个明确的异色兑换道具。 还有那个该死的体力系统,恢复慢得要死,日常、副本、探索全被体力锁死,玩半小时就得下线等体力,比上班打卡还准时。还有强制社交,御三家要好友互投才能集齐,某些精灵必须联机才能进化,我一个独狼玩家招谁惹谁了?还有骑着水蓝蓝能在水里淹死这种离谱bug,我都不知道策划是怎么想的。 其他大大小小的就不多吐槽了,什么服务器三天两头卡顿、bug满天飞修了半年还没好、主线剧情低幼到尬出三室一厅、跑图能把腿跑断、宝箱全是垃圾……期待后续更新吧。
