一杯茶,一包烟,真人快打输一天

综合评分:本作对于格斗游戏老手来说无限接近满分。难度上对新手不友好,但本作在这一点上的教学模式太加分。刚入手对老玩家不友好,比前几代改动地方太多,一旦上手就会上瘾。
先说下个人不太喜欢的几点,感觉下来大概有以下:
第一,AI的问题。这个问题主要牵扯到AI战斗和刷塔上。总体看本作AI难度的设置比起前作要高得多。对完全菜鸟来说简单难度都不好过(相比下,可能X代太简单?)。这代AI防御意识超高,因此对战电脑更要讲究策略而不是无脑放技能。而新出的AI战斗这个系统很赞,开着脚本可以实现自动刷塔,某种程度上减轻了肝的压力,但是AI的不稳定是这个系统最大的问题,这点在对战里尤为明显,同样的人物同样的技能点,见过自己几乎满血对方丝血被反杀吗?

第二,游戏机制问题。可能是在X代手游尝到了甜头,本作几乎完全成了网游,不连服务器只能打故事模式还传不了进度,需要靠刷刷刷来集人物皮肤道具扩充物。全皮肤全物品全扩充物要多久?反正我刷了一周才完结了三个角色的角色塔就已经快吐血了,每天几乎在线5小时以上。肝帝无视,肝不了的又想全收集的建议去三大妈找物品解锁贴自行解决。
第三,这一点与第二点有关,就是时之塔。X代的时之塔确实是个不错的设定,一改过去固定的天梯,加入了很多随机的元素。但这代就有点过了,个别元素恶心到爆(体验下激光镭射?放个投掷技能刚出手激光打过来,后摇结束半管血没了)几乎强制玩家使用消耗品(守护塔和角色塔高阶段没消耗品基本过不去)考虑到全收集必须不停刷时之塔,还是建议开个修改器让AI刷。

第四,技能变动与角色平衡问题。其实本作平衡问题不太突出,这与各个角色技能的改动有关,比如蝎子的经典技能钩镖变成了拉到背后砍一刀,前几代基本都是放钩镖拉近处理接连招,老玩家表示上手极不习惯。X代的玩家应该知道,X代里有的角色连招有点无脑(比如刘康前踢三连击/后踢四连击接飞天腿再进化为无影脚),在本作几乎找不到,所有角色的连击需要自己琢磨。相比下有的角色就有点突出,比如网战、AI网战常用的角色Noob、Jade等,不过总体差异不大。
第五,只针对PC端,Bug太多了。经常进游闪退、刷塔掉线(8层塔该结算了你告诉我掉线了?)网战闪退(你知道做3人团队塔的成就有多难吗)。似乎与所在区域无关,Bug挺普遍的。其他平台没这么多问题。
第六,人脸模特。游戏中出现的亚洲人角色除刘康外都丑的一批(刘康的脸能看,但是眼为什么那么小???)。山水的脸怎么看怎么欠打(除了11代那一代山水的脸都正常)、公主的脸(本作换成了亚洲女性面孔,MK VS DC和9代颜值巅峰后,这两代公主大人都换了张没有欲望的脸)、空佬的脸(不露眼睛帅爆(参见少林武僧封面),全脸路人颜),而卡诺作为个反派脸跟Kevin Love似的。这中间有没有涉及到敏感话题就不好说了(比如X代刘康和空佬的发型?)

下面说优点。
本作的教学模式,是真正意义上的对格斗游戏的教学。不是笼统的连招教学,而是机制教学。怎么打格斗游戏,前提是时间差的问题。本作直接把连招、防御反击的时间差告诉你,甚至把每个技能前摇后摇的帧数告诉你,至于怎么连招自己研究去吧。对于新手玩家来说本作的可研究性更强也更直观,作为格斗游戏的入门作十分合适。
剧情满分。终于看到剧情做的像样的格斗游戏了(不义联盟2的也不错,单个人更喜欢11代)。不能指望格斗游戏的故事写的跟史诗剧一样,但本作的剧情绝对在同类型领域是顶级,完爆同时代其他格斗大作。整体人物更立体,在不破坏前作剧情的基础上挖掘了个别角色其他的可能。(简单来说就像好莱坞超级英雄大片一样,优缺点都是)MK剧情特别喜欢炒CP的,刘康和公主跨越9代的感情线终于迎来了个还算喜人的结局,X代新人物科塔尔汗把Jade小姐姐带走了,乔尼和索尼娅的感情线更深化了、作为彩蛋出现的高桥和杰奎琳的感情……本作把前几代的坑和人物线填了不少。而且吐槽担当由乔尼换成了空佬(吐槽下对战时人物对话,空佬见公主第一感叹刘康好运气比自己先遇到了公主,第二问她有没有姐妹。。你作为少林武僧这么饥渴的吗)

打击、流畅性。本作比起前几代有过之而无不及,这个自己在游戏里体验吧,连招方面一招鲜吃遍天的时代正式终结,但并不影响你能流畅的打出一套输出,当然前提你得会连招。
自定义系统。最主要是自定义技能系统。修改了X代的技能风格,改为可自定义,玩家可以自由组合。而角色的皮肤/配件/动画/扩充物的设定增加了可玩性(负面效果就是本作成为刷刷刷)。
画面,比起X代阴暗的风格,本作显得亮了许多,场景也不那么压抑。人物建模比X代进步太多,但是个别角色看起来在腿部还是有些别扭。

音乐,MK一如既往的风格。
格斗元素多元化。更改了能量槽,改为攻击防御各两个槽,可自动回复,并因此加入了新的攻击防御套路,X光技能更改,不再消耗能量值,改为每轮只能使用一次,且只能在生命值低的时候使用,防空在冷却几秒后会重新激活。真正成为了反杀的技能。对敌方攻击的反击和惩罚更加详细了(致命一击比任何单技能伤害都高)。
综合比较,11代完美继承了前几代的优点,而又创新了不少新花样。整体看MK的发展是上升的,会期待下一代又会出什么新花样。正如开头说的,11代有它自己的问题,但作为一款经典的美式格斗游戏,不考虑刷刷刷的机制,本作无限趋近满分。

