很可爱,适合所有怀有童心的人,解谜挺有趣的

本作是一款画面非常清新的解谜游戏,环境表现也很是唯美,搭配上氛围感十足的音乐,哪怕脱离解谜的元素也称得上是款“好看”、“有沉浸感”的游戏,游戏的解谜强度逐步递进,哪怕是解谜苦手也不必担心,且每一大关都会有不同的解谜类型,让玩家在数个小时的游玩过程中也不会有重复的感觉
整个游戏充斥着丰富的解谜,主要的思路是搬移和置换,有一点点缺乏创造性,不过各个谜题小巧简短,也不太难,体验还不错。难度要从0到10算的话,我感觉大概在3左右吧。顺带一提,无路之旅是4,传送门2是6,传送门4D大概是7。

不知接下来干啥的时候,还能在篝火处询问NPC,自己现在该去哪呀!描述得虽然有点诗意,但还算挺详细。
成就党的体验非常好,整个流程通关不过4、5个小时,找齐所有小灰烬人就能全成就,没有会错过的!
虽然这游戏的画风很可爱,但气氛却很可怜。。。不过旁白和那些阿萨布鲁的对话其实完全可以忽略不计,真要说的话,整体有一种,“解救自闭症患者”的感觉。

至于缺点,则全是在操作上:
——WASD移动,但加速跑是X,还不能改键。一方面,全程要把手缩得像鸡爪一样,很别扭;另一方面,真的有必要搞个加速跑吗,全程给人加速不就得了。很多游戏喜欢弄一个【行走/跑步】切换,事实上,在那些游戏里的步行或者慢步行走都是毫无意义的,比如前两天刚玩完的银河护卫队或者上个月玩完的时光旅诗,就是全程都在跑啊。这样设计真得很古板,没有考虑到游戏体验的实际情况。

——第三章的船,直接设计成WASD移动比较好,非要在方向的基础上,再多一个按住空格,再松开空格,反复操作来划桨的动作。也不算反人类吧,但是不太舒服,或者说有点多余。
游戏的主要剧情就是余烬者(主角)在迷题中寻觅希望之火解救陷入绝望的同伴的故事,情节简单的同时不乏感动,寓意也很棒,值得推荐!!
成就上全是流程成就,也是属于通关即白金的游戏,并没有日记收集项成就,没有强迫症的玩家就不用收集啦

美中不足的是游戏的女性配音真的扣分,满满都是机械感,在配音的加持下让人属实没有聆听故事的欲望
整个游戏过程像是 童话故事娓娓道来,没有什么惊艳谜题或故事,更像是读一篇散文,平平淡淡却独有韵味。若是想要寻找什么独特、新奇的游戏内容,就不太适合这款游戏,可能会觉得“哦,就这?”
找个感觉形容,像是小时候无意点开一款游戏,可爱的画风配上还可以的故事和游戏内容,就可以玩下去了,静心游玩的话,值得推荐!
整篇故事搜集完日记,配合开头动画,也就大概懂了。

PS:人物停下来的时候,左上角会显示该区域有几个日记,清楚知道还有几个未搜集(迷宫里面容易漏);另外,日记的内容是按照收集顺序来的,跟地点无关,因此漏掉的话,不太好找,最好一路游玩过来就搜集完,反正难度不大。
右上角的包裹可以点开,里面可以阅读已有的日记。

