不能说这款游戏是个垃圾,但整体表现过于平庸

人物成长沿用了火纹糟粕式的全随机加点,本来属性增加的概率就低,再随机分摊到几个不关键的属性上,会出现人物强度随着关卡越打越低的奇景。前期人物跟小怪五五开还能有心情品一品音乐人设,等打到6-7章过了退款时间基本就是我方给小怪刮痧小怪刀刀烈火两下抬走的纯坐牢体验了。

关卡内只有一个读档即删除的中断系统,根本没法SL调整战术。但是你却要跟各种阴间刷的、海量的、除了开好减伤肉盾之外一刀一个小朋友的神风式小怪——玩骰子。对你没有看错,看着花里胡哨的连携攻击系统实际上基本只能靠枪兵去戳,而枪兵那个命中率但凡支援攻击戳空一下没秒掉对面直接就是团灭发动机了。所以你们辛辛苦苦做了个可以排阵型打连携的系统,结果最后又回归到纯粹的赌骰子上,那你这个所谓的策略系统有个屁用?脑瘫程度跟一票数值策划脑溢血的国产EA策略游戏没啥区别,可能唯一的区别就是269的售价能挂在天上。建议你们把美工音乐编剧留下,数值和策划直接优化了吧。

有人拿这个游戏和之前棒子抄楚汉争霸的Lost Eidolons比,其实同为答辩很难说哪个更答辩一些。不过作为答辩来说两者还是有个显著的共性的,就是全游戏有且只有一种战术:抱团龟缩等队里唯一个T龟爬到怪物仇恨边缘,开怪、群殴然后循环这个流程。什么你说高伤狂战或者敏系盗贼打突破包抄?不好意思,你这边小猫三两只除了T都是对面一两刀带走的弱鸡,而你的输出被精准"平衡"在需要2个以上的单位1~2轮输出才能杀对面一个怪的程度。所以别说玩什么花样战术了,但凡T走位失误多拉过来1个小怪基本就可以直接寄了。但是相较起来,棒子至少还留了个关卡内SL试错调整战术的空间;而本子真的就是认准了”火纹天下第一”,直接把最答辩的关卡内中断系统原封搬过来折磨玩家。

另外这个游戏的角色属性成长系统颇有一种脱了裤子放屁一般的多余感。在不加控制只正常推图的情况下,关卡内升级会出现大量只+1非关键属性的情况,所以会出现20级6点力量的肌无力弓箭手、20级5点防的脆嫩Q弹肉丸型主T、20级斗鸡眼描边枪兵等各种人才带着你把牢底一路坐穿。但是如果你能够练就一手寸止神功(雾),把人物经验卡在差一丝升级的节点,到备战界面手动加经验却是可以存档SL属性的。在这种情况下只要肯SL,5种属性全+1或者至少4种属性+1都可以roll的出来,结果就是正常推图要比寸止SL roll点在20级的情况下少10-30点的属性而且人物可能会偏成智障。不SL角色属性游戏里大概率坐牢;而SL角色属性就是陷在纯粹的垃圾时间里坐牢。普通模式29章的流程正常推图要15-20小时,为了后期不暴毙关卡中间还要再搭至少10小时去刷游击图卡经验SL属性。什么敌后牵制、带人突围、绝命逃亡,着什么急打个胶。。咳去游击整点属性先,剧情连贯性和代入感基本全毁在这里了。

至于经济系统就真是一言难尽了,唯一来钱的路子就是游击刷石头铜150 / 银500 / 金1000,只有铜跟银能反复进图刷而金只有固定数量。但是稳定刷银铜的地图都到中后期了,而银块也只能勉强支持3级武器的折损修理费,所以差不多整个游戏打到通关你都只能用前中期的武器来推图。而如果很不幸地你没有给角色刷过一点属性,那连这点脆弱的经济平衡都不会存在,因为本质上人物是在用实打实的钱在给对面搓澡刮痧。后期近战人物刷到25力量,用3级武器差不多能够稳定2轮攻击打死对面一个小怪,武器损耗折算下来差不多是30+块钱打死对面一个小怪,一张图打15-20个左右的小怪就是500+左右的武器折损,如果刷点银铜块能做到不赔太多,出了金块可以改善一下修修枪弓这种比较贵的武器。而如果你的人物没有基础属性支撑,打小怪每多打一次就是15+块钱,杀1个小怪的成本直接拉到50块钱左右,打几盘破产后就真的只能用命和时间去赌手里这堆破铜烂铁的命中率了。

其实可以的话我更愿意给这个游戏一个中评,连续移动和连携系统有一定策略性,而且美工、音乐、配音都算在线,甚至如果你能捏着鼻子打通的话还可以看一段表现力不错的结尾动画,能感觉到虽然定价不低但不至于完全骗钱。但是一切就毁在贯穿整个游戏的火纹糟粕,一个好好的有独立特色的甜品战棋,最后变成了答辩味的巧克力。
