一款让我惊艳的创意解谜游戏。

Steam
煤气豹·2025-11-21·浙江

进入游戏,你眼前的是一个大立方体。很快你就会发现,这个大立方体的每一面,都是连接某个场景的“窗口”,而你要做的,是通过旋转视角,将在不同的面里看到的看似不同的物体和场景,用一种类似“视错觉”的方法“连接”起来,然后,它们就会真的连接,从而产生各种各样奇妙而意想不到的结果。
很多人形容这个核心机制为“3D版《画中世界》”(《画中世界》就是《Gorogoa》),我也确实能理解它们之间的相似之处。在《画中世界》中,玩家需要通过移动包含场景的平面画格,并通过出乎意料的连接、重叠等操作,完成有趣的谜题。在“连接”这一点上,可以说两个游戏的核心机制非常相似,甚至可以说本作是《画中世界》的一种延伸,也就是从2D到3D的延伸。

在我心目中,《画中世界》已经是一个创意很强的作品,那么这自然就让我非常期待本作的表现。从知道这个游戏理念的存在(当时它还没有现在的名字,貌似是一个毕设作品),到某次Steam游戏节上的Demo,再到现在游戏正式发售,本作一直位列我最期待的游戏之一。最后我可以说,即使我的期待很高,但本作还是设法超出了我的期待。相信我,“惊艳”这个词我是不会随便用的,这说明本作各方面的创意让我惊叹不已,同时,它对“连接”这种核心机制的挖掘深度也大大超出了我原来的想象。
关于创意这件事,我觉得我说再多,都不如实际上手体验游戏,哪怕只有几分钟,更加有说服力。所以为了避免剧透,我就不打算再细说了。如果你玩完了游戏,想看我对让我印象深刻的一些谜题的看法,可以看到本文后面的剧透部分(被黑条盖住的部分)。下面,我想讨论一下解谜游戏设计中的引导问题,并且探讨一下本作做到了什么,以及没做到什么。

根据心流理论,当一个玩家所面对的挑战难度,总是略微比他当前的水平更高一点,但不是太多时,玩家最有可能进入“心流”状态。对于本作这样的“脑洞”型解谜游戏,如果玩家总是能比设计师先想一步,那就没什么“脑洞”和“创意”可言了,但如果设计师一上来就把最复杂的谜题摆上来,玩家也会觉得难以接受。优秀的设计,能够让玩家在设计师“无言的引导”之下,慢慢打开脑洞,让玩家在体会到惊奇的同时,还能让玩家“feel clever”(觉得自己很聪明),甚至就算意识到了设计师的设计意图,也不会感到被“欺骗”。
在本作中,存在这种优秀的设计,但也有一部分的反例。本作中一些谜题中采用的引导方式,和《画中世界》中的一些谜题类似,通过在场景的关键点周围放置一些图画,提示关键的问题(而不是解法,这点很重要)。比如在某个谜题中,一个位置上很明显缺少了一个东西,这提示了谜题的关键问题:“怎么找到这个东西?”,但并没有提示任何解法。又比如在某个谜题中,玩家需要将电池放入小火车,但却放不进去,原因就在旁边的一个图画中:电池的颜色不对,那么这就提示了这个谜题的关键问题:“如何找到正确颜色的电池?”,但也并没有提示任何的解法。这种引导是我最喜欢的。

但本作中也有一些“引导”做的稍微有点过了。本作的一个机制是,玩家可以通过按一个键,让所有和谜题有关的物件产生高亮,这一点本来是无可厚非的,但有的时候,知道一个东西和谜题有关,这件事情本身,就已经挺算剧透的了。
本作中内置了完善的提示系统,所以卡关应该是不可能的,但本作确实不是所有的谜题都有非常流畅的逻辑。对我来说,解谜最痛苦的事情莫过于连目标是什么都不知道,而相比《画中世界》里阶段分明、目标明确的谜题,本作中的一些谜题确实有点让我摸不着头脑,尤其是有时谜题卡住了,发现唯一的方法是找到那一对可以连接起来的东西,然后打开新场景,这就让我只能靠试来解决问题。

但除了这一点点小瑕疵以外,我认为本作基本上没有缺点。总的来说,本作不仅创意出色,谜题质量完全高开高走,让我非常满足,是一款绝对值得一玩的作品。

对了,以防有人问,我认为本作和《画中世界》属于各有千秋,虽然核心机制确实有点相似,但《画中世界》还有“重叠”和“分离”这样的核心机制,而本作则是在和场景的交互性上更强。用不着分高下,都好玩就完了。

和同属puz分类的gorogoa一样的等五年系列,只能说不愧是生于21年的作品,loop这一块儿属实玩明白了。
从puz的可玩性考虑很难打及格分,gorogoa姑且有在画里四处行走起引导作用的主人公,在推主线的过程中玩家会记住目前这四格画框出现的先后顺序,小人刚从哪张图里出来,接下来应该去哪张图里找信息。最需要操作的四图连传炸弹跟gorogoa丢石头那段体感上很接近,但Moncage没有人物没有文字,一周目纯靠按住空格来比对图形加抄答案,使puz的趣味性大打折扣。

作为一个puz最佳体验放在二周目本身就是一件挺滑稽的事情,当然有些puz会在二周目增加新内容,这种情况另当别论。游戏直到一周目后半段才让人看懂照片里重复出现的男人是一个什么角色,只有收集散落在流程中的全部28张照片才能解锁真结局,否则片尾结束后便会回到开头如此反复循环。二周目速度自然会快很多,配合流程中的内容加照片也逐渐明白了puz背后的故事情节,但同样的内容再玩一遍真有点儿尬,拿全成就我甚至玩了五遍,麻。

Moncage最精彩的部分是立意,从军营退役之后的主角在寒来暑往中消磨时间,在酒吧买醉时透过酒杯看到了以前的那些东西,整个游戏的逼格一下就上来了。题材是我最喜欢的“时间”,引导部分再做好一点儿应该还能再加一分,勉强能玩,有点儿可惜了。

总评:刚刚玩有一定的惊艳感,但视觉引导游戏引导非常糟糕。由于没有太明显的剧情主线,玩家对下一步要做什么、达到什么目标很迷茫。只能去寻找相似的图形,但很多时候因为判定问题又对不上。此时游戏没有给予任何的玩法指引,只有简单粗暴的文字提示或者视频指导怎么进入下一步。
玩的时候基本就是厌烦和惊喜双重心情反复交替出现,想夸的时候又被下一个谜题梗住,突然解开了又惊艳于一些设计巧思。
很多谜题间的衔接,以及某些场景的切换是有些生硬的,希望能更成熟一点。以及国产游戏讲的居然是英国二战的背景,感到有点可惜…能讲讲中国的故事就好了

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