开始觉得配乐和立绘都很中二,玩着玩着觉得,配乐越来越带感。。立绘越来越好看

首先这作地图设计的挺用心,山是山路是路的,中原就是一马平川,蜀道就是难。而且这作沙盘推演的感觉比11强多了,把镜头推近了地图细节什么的做的很漂亮。
然后一大把个性还有政策槽、区域蹲坑啥的也挺好。真的让阿猫阿狗都实现了人生价值。尤其玩小势力的时候,我tm堂堂州刺史,为了一个智力72的老壁灯兵不招了索不探了,成天带着小弟上人家门口给人磕头。

内政操作精简了其实也不错。毕竟老子是主公,发展种田这种小事撂给小弟干就行了。兵舍铁匠铺子往哪搭也确实没必要都过问
涂格子的系统很惊艳,个人认为这套格子系统非常契合地盘的概念。而且断人粮道实在太爽了,演义里的有些操作还真就能打出来

三国志一直是我见过最细心,对中国历史刻画扣的最细的一部游戏(我巴不得自己的电脑慢一些所以我可以在加载界面一次性看完一个武将的列传),不像某些烂尾抛弃游戏的出生工作室不用心。作为一个留学生,我很希望外国友人能了解这段群雄割据,复杂但恢弘的传奇故事。三国志算是最有希望做到这一点的游戏。
早期的剧本平衡有点差劲 中原空城全被黄巾占据,原本出兵剿匪的军阀都被张角呼来唤去当泥腿子。
断粮占这游戏攻略城池的一大半,每次都得费尽心思中转中转再中转。不过这种方式确实也很好玩!
云南的泥沼有点离谱,身为一个云南人我觉得这东西并非我们那的真实的地形,并且减员严重。。。

从11玩到现在感觉光荣坑归坑,但还是觉得他们有在认真的升级游戏体验。11不多说了,12虽然被疯狂吐槽,但我也玩了两年,13出来的时候觉得很惊艳,里面有很多新的设定,好不好属于仁者见仁智者见智,虽然大部分都挺鸡肋。14玩到现在,个人认为进步很大,首先很多立绘更新后画的更精美了,但少了13的那份对于立绘的用心。然后个性、粮道、地形等设定极大的丰富了战斗系统,甩了12、13几条街,更加耐玩了。

吐槽几句,这次打折才入,是不想再像买13那样血亏了,我至今都没买13PK,就是觉得被坑了。14虽然便宜了点,但光荣黑是真的黑啊,人家3A都敢打一折,你卖相怎么能这么差,打个7折都是千古罕见。
还有一点虽然理解但也很膈应的点:日本战国那几个大名能力值简直高的离谱,你牛你在信长野望里牛倒还行,横向对比到中国历史里还牛成这样就说不过去了。
槽点仍然不少,但总体很满意。

