我来做个冤大头,太贵了,重复性太高,只为了你们早点出7代。

第一次了解到「魔界战记」这个IP还是看同名动漫的时候(B站上有,感兴趣可以去搜来瞧瞧看),印象最深的就是这个番特别的恶搞搞笑,光是看完第一集就吸引住了我。不过动漫就只有12集,看完就没有了,想要了解更多还得玩游戏才行,毕竟动漫也是根据游戏改编而来的。
《魔界战记6》是日本一旗下《魔界战记》系列第六代,是一款奇幻风异类战棋SRPG,之所以说它是异类,是因为它走的是跟传统战棋SRPG不同的非主流道路,不仅有可爱与性感并重的反潮流人设,有光怪陆离的无厘头剧情,还有那最最重要的夸张到让人摸不着头脑的数值养成玩法。

关于人设跟剧情,具体我就不细讲了,毕竟一千个观众眼中有一千个哈姆雷特,你只需要知道主角通常不是什么大英雄跟勇士(要么是魔王,要么就是魔王之子或其它),其它伙伴也不是看上去的那么简单,故事充满了恶搞、文学和影师等作品的玩梗以及各种意想不到的反转,主角与各位角色之间的各种有趣对话,跟极具戏剧性的BGM相得益彰,总之看起来非常的搞笑就行了。这里主要说说数值养成玩法,毕竟它也算是《魔界战记》系列中最吸引眼球的卖点之一。

游戏如以往一样,主打刷刷刷,不过由于这作有自动作战和加速功能,游戏节奏是快了和舒服了不少。
至少在游戏真正开始前,是可以很快的了解到游戏剧情的,毕竟魔界战记历代都是一周目后才算正式开启。
剧情的话,依旧很有趣,虽然来来去去都是那么一个套路,但在玩梗这方面,魔界战记也不输银魂多少。
搞笑主角依旧有,虽然相貌跟5代的相比。。。。。有那么点那个。但代入了设定之后,还是挺带感的。

我也没想到这么一个角色居然能成为伙伴,然后慢慢喜欢它。
反正喜欢唰唰唰和战棋游戏的,都可以入,如果你能像“男2”那样拥有钞能力的话,无脑入就是了。
不然的话,等打折吧,不是值不值的问题,而是500块终究不是小数目。
然后如果之前没玩过这个IP的话,建议先把前面几作买下来玩了先,毕竟其实每一代剧情都很有梗,战斗系统啥的也没什么区别。
像我买6代也不为什么的,就是为了看看剧情。

本作唯一让我感到友好的是自动战斗更能减少了枯燥的练级时间,技能数量减少效果也明显缩水,师徒系统也没了就很难受,总体感觉没有5代好玩
数值大幅度膨胀,玩法必须依靠重复高频率转生,比起前五代的肝硬化,硬生生变成了后台放置游戏,武器系统简化,魔物没有特殊性,比起前作基本上优点砍了一多半,剧情说实话很尬,比起前代剧情真的是吃屎,幕间小故事太多意思,玩梗效率大不如前,武器没有技能,超魔也砍没了,dlc角色不知道还会不会补但是估计没戏了,甚至tmd这次连合体技都没有,技能动画也真的比起前面是简单的不行,唯一优点就是这个新的自动魔心和饮料吧如果给前几作加上可能是真的牛批,就当是当一次冤大头了,希望7能表现喜人

