无可挑剔的神作 不管是音乐还是美工 音乐不用多说 真的是特别契合每一个场景!

卡牌游戏
地瓜BB·2025-11-21·浙江

玩的过程中满怀惊喜,结束后略感遗憾,80的价格中规中矩,这游戏我会铭记一生。
全流程我玩了14.6小时,其中第一二章就玩了有6小时左右,后面基本一次过。
游戏类型就是肉鸽,卡牌,解谜,加一点meta,可以说完全没有恐怖要素,我就是晚上自己在家的时候玩的,星际拓荒比这吓人多了。值得一提的是ui做的非常精致,我非常喜欢ui好的游戏。昨晚通关的,现在还想着打机器人那里的meta元素,不多说了,自己体验是最震撼的,真的是难以忘怀,新的突触建立了。

最初了解到这游戏是从小黑盒的一篇文章,看画风挺喜欢,还是卡牌游戏,于是去steam搜了一下,竟然有demo,玩完就毫不犹豫的购买了,我本以为整个游戏也就是demo这个样子,不就是这种什么杀戮尖塔,什么炉石之类的吗。等我打完照相师,后面的内容真是让人大吃一惊,游戏类型更偏重rpg+解谜,再打完这一章跟机器人对战又是一次震撼,好景不长,打完机器人本想着下面俩也会做出来吗,要是做出来绝对绝对的好评,可惜没有,仅仅是个过场罢了。

下面想讨论一下roguelike。
第一次接触好像是在高中,在手机上玩的盗版的以撒的结合:重生,之后在steam上也购买了。当时非常喜欢,几乎就是天天玩,直到我运气爆棚,开局捡到很多心容器,后面还会获得硫磺火,boss乱杀,然后我做了一件毁掉我游戏体验的事:故意死一次,然后记下死后的那八个字符,然后我凭借着这八个字符重现战斗,刚开始我还挺开心,然后变得索然无味,慢慢的我开始厌倦,之后是讨厌roguelike,想:这完全凭运气就完事了啊,运气非常好稍微会玩的玩家都能过,运气不好你费劲了操作也很难打。

我非常不喜欢凭运气取胜的事,感觉就是:幸运地赢了,但你还是没赢,你在内心还是输掉的,练习了很久,得心应手了,即使一直在输,你还是赢了的。内心的充实比实际表现出来的重要得多,有时和好友相视一笑,甚至不用笑,只需看一眼,在一瞬间交流的事就胜过了千言万语,我们也都心领神会,这才是最享受的事。这扯的太远了,主要就是不喜欢赌运气的。然后我归结了一下,就是:运气和操作占比,操作占大头的,这是我喜欢的roguelike,现在有点怕了,不轻易买这种游戏。
邪恶冥刻这游戏在一二章起初还是感觉是运气好坏占大头的,也不排除我脑子笨的缘故,但死的多了之后我明白了,游戏作者根本就是怕你通不了关,你打不过?我就给你整简单点,就这种感觉。

说到这里又想说一下关于游戏制作人的事。
你玩几个小时游戏,应该就能感觉出来,制作人做这个游戏到底是想干嘛,是想赚你的钱还是单纯的想让你开心。别的游戏不敢乱说,邪恶冥刻的制作人,他绝对是想让你开心的。

总评:这游戏不知道比卤蛋对撞高到哪里去了。暴雪快醒一醒吧,游戏游戏,难道最重要的不正是游戏性和娱乐性吗,看看这款游戏,再看看炉石传说,听说佣兵模式还是请的杀戮尖塔内部人员参与制作的,难道请的是杀戮尖塔公司的电梯操作员吗?我只能说每一个暴黑曾经都是暴白,对暴雪我已经失望到极点,有在wow和炉石里打卡上班的时间,这种游戏才是我想要的,一款能带给我乐趣的,随时随地都能拿得起也放得下的游戏——这才叫游戏。

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