《呐喊》

关于TGA2021年度最佳RPG的评选,我向来是推崇《开拓者:正义生气》的。
倘若你要问《开拓者》为何要《正义生气》,胡乱地三言两语总归是讲不通的。
要考究其中原因,恐怕不得不先看看其他几位相对于神究竟差在了哪里。

首先是犯下傲慢之罪的《赛博朋克2077》。卖出接近1400万份后,就露出不屑的笑,以为年度最佳RPG的称号已经是囊中之物,这种傲慢的游戏必定走不长远。在首发的万众瞩目后,就因为BUG和未成品问题一直在走下坡路,最终泯然众生。

然后是犯下了贪婪之罪的《破晓传说》。要么拿肝,要么拿钱。以328元的高价出售,却以升级缓慢和锁定技能树来迫使玩家购买服装DLC。以平庸的任务和剧情,让玩家对着自己的数百大洋的逝去感到懊悔,面对这样的游戏,我们的神向来是不屑的。
大抵是TGA看不起我们古典RPG了罢。

二
我大抵还是记得的,忘却的救主快要降临了罢,我正有写一点东西的必要了。
《魔法门之英雄无敌》,多么敞亮,多么雄伟呼!
自1995年的经典诞生,到2003年后的伟大登顶,风光无限。

二十年风雨飘摇,
2015年,制作组以最后的诚意奉献了《英雄无敌VII》,
在寥寥数十万份的销量后,它最终还是寿终正寝了。

始终微笑的勇敢的英雄无敌确是死掉了,这是真的,有她自己的充满BUG的尸骸为证。
那时,我没有亲见;
但,听说,她,英雄无敌,那时是欣然前往的。她始终记得那一小戳可爱的玩家:他们是多么喜欢自己呀。
为了他们,她自然是挺身而出了。
自然,还愿而已,稍有人心者,谁也不会料到有这样的结局。

游戏云者,向有潮起潮落,我向来这样想。这样说,现在却觉得有些踌躇了,我应该对她奉献我的悲哀与尊敬。她不是“苟活到现在”的游戏,是为了玩家而死的游戏的艺术。
惨象,已使我目不忍视了;唾弃,尤使我耳不忍闻。我还有什么话可说呢?我懂得衰亡游戏之所以默无声息的缘由了。沉默呵,沉默呵!不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡。

呜呼,可世道就是如此。
没有人会在意一个病危的老头临终的呐喊。
只有几个老朋友在旁边抽泣了罢。

三
看着《正义生气》连提名都没有,我大抵是生气了。
我横竖都睡不着,翻来覆去,突然惊醒。

那一年,是2017年。
伟大的《神界:原罪2》横空出世。
它一路高歌猛进,火速出圈,
可谓金戈铁马,气吞万里如虎!
毫无悬念地斩获2017年度TGA最佳RPG游戏提名,
但最终却遗憾惜败于《女神异闻录》。

我目睹CRPG的办事,便是始于2017年的,虽然是少数,但看那干练坚决,百折不回的气概,曾经屡次为之感叹。
至于这一回《神界:原罪2》在衰亡的CRPG中挺身而出却没能得奖,虽殒身不恤的事实,则更足为CRPG的勇毅添砖加瓦。CRPG虽遭时代背弃,压抑数年,而终于没有消亡的明证了。倘要寻求这一次提名对于将来的意义,意义就在此罢。
那一刻我就在想,如果有能够和《神界:原罪2》相匹敌的古典RPG,我一定要帮助它赢下所有。
如今《开拓者:正义生气》就在我的眼前,我必须考虑这会不会是我此生仅有的机会。
重铸古典RPG的荣光,我辈义不容辞。

四
可这悲伤竟是没有由来的。
"《开拓者:正义生气》竟然连提名都没有了罢!"
我跪在电脑前泣不成声。
看着得到桂冠的《破晓传奇》,我大约是感觉有些索然无味了。
也罢,这天下总归不是一板一眼的CRPG的天下了,
华丽的JRPG或许早已从勇者变为大魔王了罢!
”世道恐怕都是如此的。“
许多年后,那群饱经沧桑的老人们,
准会想起多年前自己在电脑桌前泣不成声的那个遥远的下午。
长歌当哭,是必须在痛定之后的。而此后几个所谓测评大师的玩笑似的论调,尤使我觉得悲哀。我已经出离愤怒了。我将深味这非人间的的悲凉;以我的最大哀痛显示于非人间,使它们快意于我的苦痛,就将这作为后死者的菲薄的祭品,奉献于英雄无敌的灵前。

五
可那与我无关,
在期末周畅玩36个小时,
我早已找到了时间的馈赠:
在我大学的人生关口,
我得到了两张答卷,
一张是六十分,
另一张,也是六十分。
呜呼,我说不出话,但以此记念我青涩的青春!
一月四日

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2022.7
我超,女神异闻录是真的好玩。
Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition - 玩家动力 (wanjiadongli.com)
