游戏题材本身就值得一个好评,在游戏本身有一定的趣味性的情况下,很适合脑补!

题材在同类电子兵棋中比较少见,制作组也比较用心,也是认真考察了中国太平天国这一时期的历史,,很多东西也是做到了,但有些不足还是得指出:
1.在游戏中后期玩家拥有大量收入可以买三四十张卡牌时,在需要打出时会呈现出混乱的一堆,而用鼠标很难从一堆乱牌中点出泛绿的卡牌,而这些泛绿的卡牌往往会掺杂在牌堆的最后面而且还是横着放的,鼠标点击卡牌很难选中,而且会不断闪,希望能够在游戏中将可以打出的泛绿卡牌自动排在卡牌的前列,这个玩起来真的太难受了,一度在后期备受折磨,宁愿少买牌也不愿受这折磨。

2.英法列强和太平天国能够在陆地和海上的战役中合作攻击清朝还是有些过于魔幻,而且还可以用太平军的将领来指挥英法部队,英法联军打下城后还是太平军驻守,这就更魔幻了,我觉得更加合理的设计应该是双方不能在同一场战役中合作,尤其是太平军将领指挥英法部队和英法将领指挥太平军部队也就更加匪夷所思,不过相对于这,我更加希望制作组能够修改的当属英法军队攻下城后,城池不应该直接隶属太平天国,应该单独标蓝,表述为英法占领,城内驻军不应该凭空产生,应当除非是英法部队入驻城内,否则是无人设防,而清军或太平军在进入无英法部队驻守的城池时也不应发生任何战斗,直接收复,不过对于收复的城中守军,清朝一方可以在补员阶段花费点数补齐收复的城中守军,而这也就使得英法部队需要在天津等地留驻部队,保障补给,也使得清朝的反击不至于那么绝望(虽然历史上确实绝望,但不能英法攻城后凭空直接变出太平军守军),不过也不排除英法军队在沿海一带作为前锋推进攻城,太平军接收的玩法,至于这一玩法需要制作组考量平衡。

3.清军和太平军在长江的海军太蠢问题,ai的进攻性不强,更别说通过海军运兵了。
4.通过将地方部队周围格子填完色,在将其击溃后,收不到敌方将领死亡的反馈,而且填色包围的机制有点太强了,我觉得更应该设计成填色后溃退的部队会遭到更强的损失,并占领周围远离地方军队一格,若是周围一格都有军队,则会以更低的士气和承担一定损失(指在突围中溃逃的士兵)后同周围格子的士兵交战。

5.建议设立可选的突然胜利的机制,否则硬桥硬马地打完100vp或者打完整个流程有点过于折磨,对于一个政权的消灭我认为设计成其首都被攻占,统治者被杀死,大部分的城池被占领就可以了,不需要全部占领完,否则就太折磨了,可以设计相关核心城市,比如清朝就是北直隶一带,和北方等省会城池包奉天,只要其中包括首都的60—80%被占领,就可以宣布太平军胜利了。

6.还有就是一些bug比如天京事变之后陈玉成这张牌打不出,好像是得开局的卫队后死了才能打出,希望能改改,以及山地要塞、丘陵、抵御等牌一次都打不出,ai在1857年居然能打出只能在1856年打出的龙年这一张牌也不知道是咋回事,希望制作组修正一下。
还有就是希望制作组能够再基于太平的经验尝试制作一款明末背景的兵棋,不过其中农民起义军是需要在早期作为流寇流动作战才能生存并壮大是需要仔细考量制作的,希望制作组能考虑制作一下。

总评:这是一款刻画这个时代的少有的游戏。让我乃至我老婆都重新捡起了罗尔纲的《太平天国史》来看。家里充满了天父天兄的气氛。从这个层面上真的是好游戏,好选题(和之前的抗美援朝一样)
但是现阶段的问题确实太多了。比如新设置的这个团练叛乱机制。从理智和用意上我知道这是给游戏增加难度(尤其是对后期太平军玩家)但是从游玩体验上花大量时间去踩点真的是很难接受,游戏是要让人玩的舒服而非给人刻意制造麻烦恶心玩家。炉石舰C这种教人玩游戏的游戏什么风评大家心里都有数。如果要增加难度,可否在关外给一支强大的满人部队或者是让带清找苏州洋人助剿太平军?我感觉打一个强大的新敌人给玩家的获得感一定远超踩烂地和八旗军作战的体验感。

同样的,一次购买多张卡牌后,选取卡牌变得极为困难,在B站和制作人交流后,得到的回复也是“我们不鼓励玩家一次购买多张卡牌,所以不会让选取更容易”,虽然当时没有顶回去,但是个人感觉这也是“我想教你玩游戏”的精神作祟。不管是CE还是正常玩,不管是细水长流还是一次梭哈,作为一个游戏公司应该做的是让我的体验更流畅不是吗?还是希望修复

另外还有像是团练刷新后死掉的敌将(就那个第一版的老头)死者苏生啊,投靠带清的韦俊瞬移昆明呀,突然刷出来没有任何提示的大量绿营呀。。。这些也许是bug,也许是机制不明确,但是都希望你们修复,并且增加一些有意思的玩法。大家都知道太平军是一群“有梗的乌合之众”,那么如何让这支军队真的为玩家和百姓建立小天国而不是复刻他们这乌七八糟的内斗起义全过程,才是给玩家最舒服体验的一种方式(听说游戏制作组有做定都坎通的幻想线,这个真的不错)我们希望看到更多的洋人,更多的新卡牌,更多的新单位,更多的新剧情。
加油吧!

Steam 上的 SGS Taipings (steampowered.com)
PS:在B站的专栏评论区上找得到他们游戏的汉化组或者是制作组,大家如果还有其他的想法,都可以向他提一些建议,态度真的很好。
