实话实说 纸人1和2都比佳慧强 无论是玩法还是剧情

我承认我是云玩家,我买了纸人一和纸人2都是玩到刚刚解锁安全屋就不敢玩了然后关掉游戏看别人玩的视频。这是为什么呢?因为我心脏受不了啊,我心脏不好啊,经常胸闷气短应该是心脏这方面机能有点弱供血不足吧我怕我玩着玩着突然被吓死了。在一个我是路痴,我只要走出安全屋就迷路了被勇哥以及凌儿追杀最后乱跑到死路绝望的闭上双眼听着啊的一声惨叫就回到安全屋了,吓得我赶紧上一炷香。这真的是太难了,最可怕的就是路痴,我总感觉这种古宅门都几乎一样我真的分不清东西南北子丑寅卯了,游戏性是非常强的,就是觉得老外玩的少,我玩过外国的逃生系列,和这个游戏差不多。

那么我也希望不光我们中国人玩,中国之外也能火爆这样才真是成功了。估计老外对中国这种恐怖的元素不了解就好比我们不太了解外国的恐怖元素一样,我玩外国恐怖游戏丝毫害怕不起来只是觉得有点血腥恶心什么的,因为外国恐怖游戏至少我玩过的他们的场景构造无非就是血液,血印,残肢断臂,内脏,面目全非的怪物等等。

我玩的时候有点懵只觉得进入屠宰场了恶心盖过恐惧。我们中国恐怖元素和外国截然不同,我们更是一种冷峻的干净的空旷的阴森的氛围,比如残败的屋子没有血腥的场景只有灰尘和破败的家具和殡葬用品纸钱等等老外就觉得这不恐怖啊不就是一片废墟嘛。我们中国讲究阴阳调和,评论区有评价说只有中国人知道中国人内心深处的恐惧是什么,那就是阴气。

我们不怕血腥的场景,我们只怕阴森森的屋子,我们几乎从小就了解到一些关于灵异的事件所以我们更加怕这样阴森森的场景,不需要什么尸体内脏血液铺就,只要一间破败的古宅,充满阴气地上洒满纸钱就够了。这种中外恐怖元素敏感度的差异导致纸人在外国的影响不是太高,至少我从评论区看到,八百多评论大部分是中文,英语以及其他语言的贫困非常少。

总而言之我希望老外也被吓得尿裤子希望多宣传,让外国玩家玩纸人的越来越多。在此希望荔枝工作室加油,再接再厉做出更多的优秀产品同时希望荔枝工作室不要分散资源,既然恐怖游戏方面获得成功就不要分散精力和资金搞别的类型的游戏了至少目前不要,毕竟小公司,资金和人力有限,希望吧资金和人力集中起来抓住一个专精类型的游戏进行不断的开发,比如就专门做恐怖游戏,RockStar工作室擅长开放世界冒险动作游戏所以大部分游戏都是这个类型的比如gta系列这是我对制作组的衷心建议,祝福荔枝工作室所有人身体安康工作顺利努力做出下一步让人尿裤子的优秀产品

