一场奇妙的斯拉夫神话式的冒险

关于游戏类型:这是一款由剧情推动且有收集与生存元素的FPS游戏,整体是第一视角拉弓射射射,有FPS基础的直接上手,没有FPS基础的也可以在设置中开启自动瞄准与准星吸附,(手残女朋友也能方便游玩了有没有,什么我没有女朋友啊那没事了
关于画面:在预设全极致的画质下依旧表现平庸,材质显然不够细腻,不过对于光影和视觉效果却处理的不错,一些场景也让我直呼艺术,形成了这款游戏自己独特的风格。
在2560x1440分辨率下,全屏/TXAA抗锯齿/DLSS关闭/预设全极致在150到200帧左右视视野范围浮动,画面并不出众带来的是极致的流畅。。。

这里值得提醒的是除非你的PC配置很低,否则不要开启DLSS,会使画面整个肉眼可见的变糊,整个草地植被都会变成马赛克样,画面风格直逼《英灵神殿》。(数据参考,开启DLSS性能档位之后帧数会稳定上浮至240帧)
关于音乐与音效:女声配音都非常入耳,莫名契合女巫主题,穿插的音乐不多,大多是一种不认识语言的歌谣,看了游戏简介感觉这就是斯拉夫歌谣吧(大概),与游戏风格也算搭配适宜,就是大蘑菇和蚂蚁们的说话有点对不上口型,呃好吧蘑菇和蚂蚁其实也没什么口型可言= =
PS:当没有箭矢可以使用时,一直点击鼠标右键试图拉弓,雅加会用弓弦弹出不同的音符,按照节奏弹就构成了一首小曲,真的好可爱(雅加:我求求你快搓几根箭,小怪都包过来了

关于战斗:战斗方面令人不敢恭维,雅加的操作给了玩家一种拖拽感,本应是森林中的弓箭手,拉弓射箭却丝毫不爽快,弓箭的腰射在蓄力之后非常准是好事,但是也侧面突出了右键瞄准的鸡肋,Perk:腰射握把已部署
不过雅加的跳跃倒是比较轻盈,因为没法空中变向所以疾跑加跳跃慎重使用不然会直线飘出去...
在地面战斗的话地上有些树木枝干看似会挡住你的路实则透明穿模,然而可以穿模的那些模型又恰恰像有实体一样可以卡住你的持弓状态,有些石头看似一迈就可以上去却会精准卡住你的跑位甚至跳也跳不上去,看起来开发者使用了相当多的空气墙来防止玩家可能陷入的模型bug问题,拉弓速度也算不上快速凌厉,但是怪物波次是按照一次好几只,打了半天操作感还是在对阵BOSS的时候,或者来源于箭矢射光了之后一边溜怪一边重新摁Tab猛搓箭矢。

关于剧情:发现很多玩家刚玩一两个小时就来评价说剧情不太行,晦涩没看懂之类。我觉得还是要多玩玩然后深入体会一些再做评价吧,比如说我,在游戏发布之前就玩到了媒体评测版,那么在游完了这么久之后的我
但是懵懵的依旧没有妨碍我探索接下来剧情的心情,在推进剧情中我经常会抱着这是怎么辉石呢的想法去进行探索,说起来能阻挡我的探索脚步只有蜘蛛了吧。

关于蜘蛛:我不知道开发商在设计这个怪物时候的精神状态是什么样的,从空中拉丝下垂,比人头还要大,长着多条长腿,腹部带着巨大的会转圈会眨眼的大眼球的 蜘 蛛,我谢谢您们啊成功把我的童年梦魇和成年梦魇糅合而成的模糊形态具象化了,我看见蜘蛛都是缩着脖子拉弓去射的,因为蜘蛛的存在我也完全不敢放肆的到处瞎跑,显著延长了我的探索时长。

总评:被女巫题材吸引购入,从结果来看比我想的好太多太多太多,不论是从剧情、玩法还是探索性来说,都是值得更多关注和更深度挖掘的。最开始玩的时候觉得有点想退款,一是因为有点晕,第二是因为不常打第一人称有点搞不明白思路(没翻滚没盾,感觉有些被动),再加上手柄操控烤肉简直灾难现场orz 现在无比庆幸自己坚持下来,故事的最终幕有惊到我,我以为我猜中了全部,却只猜不到一半,妙!

