可惜了,但凡改成32VS32,也不会这么凉,还不如照着散兵坑抄。

策略游戏
十八罗汉·2025-12-08·江西

战役通关、爽了好一会儿PVE合作占点,角色打到了一百多级,感觉对游戏机制也摸得七七八八了(PVP除外),就来写个评测兼新手指引罢!
先说结论,推荐!操作虽然上手需要一定的理解能力,不过并不算难、也不会太过硬核,画面在同类游戏里算是非常优秀,音效不太刺激但临场感很强,武器装备物品的携带可高度自定义,除了军事cosplay之外也有一些明显整蛊的配色可以穿着玩儿,反正就蛮乐的】
目前来说价格还是河里的,如果有朋友一起玩就更划算了,之后游戏肯定还会有后续的内容更新、也会出创意工坊和MOD编辑器,在本体完成度不错的情况下未来可期。

然后是一些啰嗦的东西——
新手初上手时需要知道的一切:
1.雷霆一号是俯瞰视角射击游戏,但并不是传统双摇杆俯瞰射击游戏。这款游戏的瞄准机制更像是小兵步枪(RWR),因为高低差的存在,准心需要放到敌人身上才能打准、同时也存在爆头设定,枪械后坐力也是一个完整的圆形散布,而非传统双摇杆俯瞰射击游戏的平面扇形散布——这使得对半身掩体后的敌人进行精准的短点射变得更加重要。记住,指哪打哪,但不要扣住扳机不松手!
2.雷霆一号除战役模式外的所有PVE模式均可高度自定义难度,选图之后在设置内可调,如果感觉打不过、或者单纯希望获得更“街机”的游戏体验,那就可以随便调着玩儿。

3.雷霆一号的枪械系统有区分度,但并不平衡,存在一些明显过强(AS VAL)或过弱(蝎式冲锋枪)的武器,如果不过度追求强度的话,总体上绝大部分武器都是可以拿出来打着玩儿的。泵动式霰弹枪火力凶猛但射速慢、容错率低,短轻快的枪械(冲锋枪和手枪)转身速度快、瞄准速度快、近战反应速度优秀,但普遍威力偏低且不能有效应付重甲,突击步枪和短突相对均衡,半自动DMR是没人要的孩子,击杀效率低下而且机动性不佳(这就是我说的不平衡XD),而大栓很长很慢但非常精准,至于弹链机枪……懂的都懂,捂上耳朵开始享受吧!
4.雷霆一号采用了一套在游戏性和真实性中间相对平衡的物品和负载机制,不同武器的备弹和各种装备的空间利用率各不相同、重量也大多有所区别,合理分配身上的储物空间和负重是这款游戏的乐趣之一。

5.雷霆一号单人游戏中的AI队友智能但不完全智能,如果遇到他们遇敌不开火的情况,请检查以下几点:AI交火模式是否设置为停火;你是否给AI队友配备了瞄准速度过慢的武器;你是否让队友承担了过多的累赘负重使其熟练度和机动性非常低下。我不确定夜战对AI队友是否有视野和瞄准速度上的影响,但还是请尽可能给他们配备夜视仪。除此之外,AI队友有时会侵略性过剩、冲出去就要和敌人决斗,请务必多用集结指令确保他们停留在你周围,不要让他们跑得太远。
6.雷霆一号战役模式中一些需要寻找物品的任务确实缺乏指引,但任务物品的摆放位置是符合逻辑的。想想看,重要的文件会被放在哪里?是指挥官办公室还是卫生间、亦或是普通杂兵的宿舍?此外,当你忘记或者不知道目前任务的目标时,可以按ESC打开菜单,里面会显示你当前的目标。

7.雷霆一号游戏内的等级上升是会解锁东西的,主要是装备配色,也有一些衣服和头盔。高防护力的头盔需要升级解锁,而我至今没有得到商店介绍图里的阿尔金盔,不高兴OnO。武器不需要解锁,这一点还是很不错的。
8.雷霆一号内的难度选项分为游乐场和真实两种,与可自定义的难度分开,区别就是游乐场难度下敌人更菜一些且没有友军伤害,真实难度则相反。如果你已经可以在游乐场难度中大杀四方,可以考虑给自己一些……嗯……“额外的挑战”。
9.雷霆一号游戏内的各类机制设定,总体来说没有什么过于反直觉或反常识的东西,如果遇到令自己感到困惑的情况,也可以多尝试摸索一下,或许就能解决。

总体来讲,这款游戏内的设定与传统俯瞰视角射击游戏多有不同,需要时间适应,但一旦上手便能充分体会到乐趣。Good hunting,soldiers!
对游戏目前存在的问题的一些小建议:
1.屋内外对射时存在明显的视野差,玩家在室外时虽然可以发现室内的敌人(能看到敌人头上的红标),但必须紧贴屋子墙壁才能获得穿透屋顶的视野从而清晰看见室内情况,而玩家身处房屋内时却可以毫无阻碍地观察到室外的情况。建议改为只要玩家角色可以看到屋内情况就给予玩家穿透屋顶的屋内视野。如果是屋顶可以上人的情况,可以在穿透视野当中只显示屋顶的障碍物和敌人的模型。
2.少部分武器过于强势,比如两枪删除重甲哥且手感优秀、穿透力恐怖的AS VAL;个别武器又过于弱势,比如弹容量仅20发、精度低下且威力感人的蝎式。强烈建议给蝎式增加大容量供弹具或者提高换弹速度,也可以将其20发弹匣的空间占用减少到一格。毕竟人家机枪100发的弹链盒子也就1x2的空间占用,蝎式那么小一个20发弹匣跟100发步枪弹链占用一样就有点笨蛋了。

3.RPD的弹药种类搞错啦!人家是用7.62x39短弹,跟AKM一个弹药的,为啥游戏里变成7.62x54R啦!我说为啥这枪手感好的吓人,感情制作组是做了7.62短弹的后坐力+7.62R全威力的杀伤和穿透,希望尽快修正此问题。
4.一些武器备弹的空间占用不合理。绝大部分主武器的弹匣都是1x2的空间占用(除了少数DMR和大栓之外),但有一些武器的弹匣尺寸是明显小于另一些武器的,比如UMP45和MP5的弹匣尺寸就远比STANAG弹匣小得多,蝎式冲锋枪的20发弹匣更是比手枪弹匣大不了多少。我的建议是减少部分冲锋枪类武器的弹匣空间占用(野牛和P90就算了),一些弹匣尺寸确实很小的武器可以做成两个弹匣一组占用1x2空间,增强武器区分度,也给玩家多一些选择SMG的理由,既更贴合现实,也可以改善平衡性。

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