作为市面上仅有的PVPVE类塔科夫游戏,GoS现阶段的游戏性表现至少还是中上水平

射击游戏
图灵·2025-11-28·江西

测试第一天就开始玩了,从最开始的灾难级游玩到现在,总结一个个人的看法:游戏框架好,做的不错,VR版塔科夫,但目前还有BUG,官方勤奋点,BUG修复,不断更新, 将会是VR爆款联机FPS对战捡垃圾游戏,希望制作组不要摆烂,前景无限。

3月26日感受:好游戏,更新勤快,玩着快乐,没有作弊者,推荐。已知bug:手枪放进背包里时,即使背包不变红手枪也没法固定在包里,必须不断尝试一个特定的角度和未知;如果在仓库里拔出手枪弹匣,不论剩余多少子弹都会变成1颗或更少,插进去再拔出来就1颗不剩,即使用装弹机装满子弹,上述问题还是会发生;如果胸口挂了主武器,不管是开门、开箱,还是下梯子都会抓住枪,已经发生2次想下梯子结果抓住了枪没抓住梯子的情况,直接摔死;子弹击中硬物体表面会产生“打水漂”一样的的反弹,一颗子弹反弹后会留一连串弹孔,有5个甚至更多。建议:增加背包存放手枪的栏位;修复拔出弹夹会使弹匣内子弹数量变为1或更少的问题;

将主武器位置改为右肩;增加将枪连接到指定槽位的功能,让武器脱手后能像栓了绳子一样自动回到槽位;增加查看剩余子弹数量的功能;增加显示物品名称的功能;增加弹匣回收袋,方便存放换下来的弹匣;让玩家能一次拾取更多子弹,否则向弹匣里一颗一颗塞子弹太难了;增加霰弹槽位,否则霰弹枪只能变成摆设。最后,请制作组好好玩玩 Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades ,尤其要安装几个经典mod

装备互动上非常有创意,你能够自己DIY你背心上的挂点,哪个位置塞弹匣哪个地方放刀放手雷,很有创意,给头盔装上夜视仪之后用手把夜视仪拉下来的感觉非常爽,还有非常有意思的背包系统(空间管理大师.pdf),戴着VR蹲下来捡装备再塞到背包里,互动性拉满给人的第一印象很不错。

可到了安全屋痛苦就发生了,这个游戏有仓库,交易屋两个房间,也就是说如果你想把买来的东西搬到仓库里,你得来回跑,单看这确实没什么,真实感代入感嘛。可是你对着一整个小平板的物资还没有合适的东西放的时候你就不会那么想了。一整面墙的弹壳要你手拿,一整面墙的针要你手拿,一整面墙的火药和罐头要你手拿,还有背包背心一大堆杂七杂八的,你还得先拿下来放好再带到仓库里一样一样摆,为什么不能把这两个房间合在一起,你直接把去购物街买到的东西丢到一个铁箱子里发到仓库地板上不行么,救救仓管苦手吧。

制作组之后要是能增加一些枪械物理互动,像是手敲弹匣卡笋(AK党的怨念),手拍空挂释放扭,可拆AK的防尘盖或者手调AR的后托长度就更好了,希望之后的更新能带来更好的游戏体验吧

Steam 上的 Ghosts of Tabor (steampowered.com)

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