玩黄油不玩天穹法妮雅,中间忘了,后面忘了,总之相对失败的人生

- 综述:
魔法少女Celesphonia虽然不至于是RPG GalGame的天花板,但是确实在可玩性和剧情以及Hardcore程度以及流程长度上做到了平衡,这是这类成熟的商业化PRG Galgame优秀的地方。但是近些年来同样超越其剧情叙事的游戏也有不少,不过这些游戏往往不能在可玩性上与其媲美,譬如卵の键、世界の卵等等,不过这些游戏的剧情确实更有深度。

不过话又说回来,Celesphonia这种魔法少女跌倒后又站起来,从莫名其妙的成为魔法少女到试图明哲保身但又因为种种理由又坚持战斗以及被boss说战斗没有意义等等再到为救好友重新振奋,灭掉黑暗凝视者而且还成功救母赢得了“应许”和“救赎”——实际上是标准、娴熟的美式英雄剧本:从一开始的华丽到这种光鲜的解构和否定,最终再螺旋式上升对这种努力的肯定,实现了主角价值的升华——不过,正义终将战胜邪恶的剧情虽然老套,但同样谁又会否认“勇者斗恶龙”才是王道征途的经典呢?

- 攻略与难点:
前期的SP积累较慢,要合理的规划,最优先点一两个体术,以节省前期宝贵且孱弱的MP;前中期立马转恢复系魔法,对于可以接受肝以及认真查攻略知道秘密通道的玩家可以不必要在前中期在探索系魔法上浪费SP。而到中期之后,则要迅速转向爆裂系魔法,因为其不仅提供了高额群伤,而且伤害较高且泛用性强。后期尤其是救母关卡时,则要保证任一魔法全部精通,因为这时会出现大量免疫某一属性伤害的高面板怪物。

- 评价维度:
剧情演出:优良(经典但又不俗套)
立绘CG:优秀(各个各个状态的女主以及恶堕后的立绘均十分精美)
玩法流程:优秀(在RPG Maker框架下达成了战斗UI、学习曲线与流程长短的均衡,是RPG Maker技术的集大成运用)

没啥犹豫的,看看好评如潮,对得起这游戏,绝对是天花板的级别。上一个玩过这么出彩的还是祈祷游戏,这个操作更简单,最主要是,恶堕花样太抓人xp了。可玩性很高,大概参考一下,我简单的通关大概7小时左右,结局还有一半左右CG没解锁,量大管饱,物有所值。

