没有油腻桥段,没有工业糖精,可他们的感情是那么纯洁真挚、感人肺腑……

剧情人物:10/10 视觉音效:10/10 机制设计:6/10 操作手感:6/10 优化运行:9/10
评语:
世外悠悠隔人间,不忍凄凄乱世烟。
慨怀潇潇任风逝,云霭冉冉绕仙山。
——古月圣

每当评价那些在童年回忆里举足轻重的游戏时,我们往往会刻意避免以如今的眼光去看待它——无论是美术、操作还是剧情,都可能在时光的冲刷之下蓦然褪色,“古早”的标签仿佛时代的印记一般,可以轻易被分辨而出。《天之痕》却并非如此:十余年前初次在网页游戏中看到它的素材时便被惊艳,如今在Steam上再度进入那个朱描墨染的世界,依然觉得历久弥新,与它之后二十载里的国风游戏相比都毫不逊色。

本作的美术风格在个人体会中,更可以说是同类游戏中的翘楚:并非再无尝试水墨风格的游戏,但这款游戏里美术设计的方方面面都“恰到好处”,从月河村那样标准的村落建模,到海底世界的奇幻风光,到仙山岛纯粹而大胆粗犷的水墨作画,再到游戏后期奇诡的异域场景,都在游戏对细节和场景交替节奏的把握中不显割裂;有朋友说若是全作都以水墨作画完成岂不美哉,我却觉得《天之痕》将水墨风格限制在仙山岛和战斗场景中,却也是恰到好处,因我常觉得水墨本身便带着些心性,它将就不了海波烂漫的贝壳宫殿、也屈就不了赤贯长空的妖界魔域,但它自然而出的写意,也让它在勾勒仙境的笔触中无出其右——直至今日,每当提起“仙”之一字,最先浮现在我脑海中的,依旧是在仙山岛亭中抚琴的古月圣,以及初入西母峰时所见的一树殷红。

《天之痕》的剧情毋须赘述,若说小时候的我会因曲终人散的结局而意难平,那么如今的我则会更多欣赏这些人物本身——当你赋予一群人以强烈的性格、盖世的武力、崇高的精神以及冲突的决心,再将他们放进一个无解的死局之中,那么得到的必然会是一个悲剧的终局,以及在悲惨中愈发昭然的人物形象,无论宇文拓、小雪、玉儿、宁珂、还是陈辅,都是如此。剧情中依然有因为谜语人和不解释而产生的误会和矛盾,但终究推进剧情的,依然是人物性格中那些无法调和的矛盾本身;若说剧情半途中玩家会因种种原因而厌恶或憎恨某个角色,那么在结局时若是或多或少终究化为一声叹息,那么我觉得它便算是成功了——游戏扉页上写着“人间有情,更胜天道”,但剧情却告诉我们:人间有情,亦难胜天道。

《轩辕剑》系列横跨了数个世代,而本作则是3D时代降临之际的分水岭之作,那之后的十年里,国风游戏在技术力的泥潭里一路摸爬滚打,我们曾经在小学微机课上幻想的那个武侠游戏盛世,终究只能在同人游戏的体量里苟延残喘,在每个春天翘首以盼明星制作人的横空出世以拯救天下。回首而看,或许《天之痕》便是我所能拥有的最美好的仙侠回忆,也许艺术创作只是一种偶然,只须为曾经的出现而雀跃就好。
Steam 上的 轩辕剑叁外传 天之痕 (steampowered.com)

