拥有7小时以上的单周目游戏时间,游戏中的选项和惊喜多到让人眼花缭乱。

成就通关了《预言奇谈》(《Foretales》),大约42小时。在如何设计一款基于解谜的角色扮演卡牌的问题上,它给出了一份十分新颖的答卷。
这个故事的结构并不复杂。先从《圣物》篇开始,在平凡世界中的鲸头鹳受到了冒险的召唤,而后盗取神器,从而见到导师提摩西,踏上了救世之旅。这个故事的神话也很简单,在创世灵蛛离开这个位面之后,还留在世上的只有三样神器、三位蚁灵,分别掌管生命、知识、死亡。但是塑造这个故事用的内容十分丰富,而且它们精巧地结合在了一起。

尽管战斗是不可避免的,但是杀人却是完全可以避免的。娴熟的玩家甚至可以在通关过程中保证墓地为空。这是怎么做到的呢?通过劝说和收买。无论是城市里面的守卫,矿场的秘教徒,还是海上的嗜血帮,大部分没有姓名只有职称的喽啰都没有多少忠诚于这份事业。只要拿出威严或者金钱,他们就会愿意化干戈为玉帛。当然,已经丧失理智的感染者不能算是智慧生物,杀了也就杀了。道德不仅仅是玩家的心理感受,也影响着角色的职业和技能卡,以及剧情——如果背后留下满地尸体,草药师狐猴可绝对不会同流合污。

这款游戏的数值设计也很有趣。角色有着生命值、攻击力和防御力。但这只是表象而已。所有角色的初始攻防都是1或者0。真正需要玩家思考钻研的是四种资源——金钱、食物、名望和残暴。在冒险中,主人公沃尔佩恩最擅长的技能【空空妙手】可以轻易获得金钱和食物,只要不担心后面跟着一群肆虐追兵。而名望和残暴就要看团队如何对待这个世界的芸芸众生。将敌军士气达到零,让剩余的敌人自然退却可以获得声望,而直接斩杀敌人则可以获得残暴。不过玩到第三周目之后,相信大家都会发现,这种手段的效率太低,还会影响血量——除非是生命药剂+生命药剂,再加伪造者的信件,把沃尔佩恩养成超级血牛,否则只要一两场真刀真枪的战斗,团队的生命值可能就岌岌可危。所以更多的是运用间接的方法,比如老虎偷施冷箭、船长突然一刀、猩猩展示力量,这样也足以表现残暴,甚至直接让对方人仰马翻。

顺带一提,如果技能卡用光,及时使用【休整】是必不可少的环节。每过一个区域【休整】重置,每过一关物品和资源重置,这是我见过极好的短休息和长休息。如果有DND的主持人在短休和长休的使用方法上还有迷茫,我很愿意推荐他来玩《预言奇谈》,学习一下如何安排休息,才能一方面让每次休息有所变化,一方面不过度提升玩家的学习成本,另一方面又保证玩家不滥用休息——三步一停五步一歇,可当不成知名冒险家。

尽管数值很重要,但解谜才是这款游戏的核心。每张技能卡和探索卡的交互都有一定之规,从开始比较简单的用胡椒扰乱术和偷听与卡斯特结缘,到后来搜集各种证词证物给船长脱罪,找酱料厨师烹饪黑胶冻,再到最后神殿按顺序击败守护者和用宝石与雕像互动。只要知道诀窍,资源其实是绰绰有余的。看似有无数种可能性,条条大路通罗马。但是当我们玩了几个周目,听了学识蚁灵的提示,就会发现,要走上收集全部角色。全部神器的完美结局,就必须按照固定的顺序赶往大漩涡会见创世神。

