新的噩梦已经出现,怎么能够停滞不前,穿越思绪竭尽全力,结局一定大团圆!

连续玩了1和2,1作更侧重解谜玩法,有一些地方有点儿难,借助攻略通关了,2作完全没有看攻略,剧情上个人更喜欢2,带来了一些个人内心的自我审视,不得不说,最后的派对部分,小灰灰像个大傻子,我还是更喜欢小丑的音乐,哈哈哈哈

继承了一代的优点,原创音乐,独特画风,符合BOSS特点的战斗与演出。也有很多惊喜的地方,给了意识以外的真人视角,比一代的纯纯记忆好很多;小怪的战斗模式也变了,好耶!看见了1代住在房子里的意见,好耶!最喜欢的是伦理迷宫的部分,有解谜和战斗元素,而且感觉理念很新奇有趣,很好玩。然后就是推理关于正义的意见被砸的案件那一部分,添加了新的玩法!好耶!不过仍然存在bug,上桥下桥的时候卡了很多次,获得诚笃基准石的时候重新开之后完全不能动,清空了章节进度才好起来。然后1代里灰灰的升级也取消了(虽然只是血量的增加),小怪的难度都不高(或许是自己水平提高了)没有1代有挑战性了,战斗和解谜的比列有点失调,个人觉得解谜的部分可以再多一点,最后有点贪心地说流程有点短,哈哈。

最大的问题:
故事本身就很普通,叙事还太过直白,剧情场景缺乏表现力,玩到后面明显感觉尬煽情
前作的剧情可能也挺普通的,但表现力足够照样是一部不错的作品
大部分时间都在creed valley这一个大区域,因此大部分时间都在看同一风格的场景,并且整部游戏只有2种主题的怪物,除去序章就只有一种主题风格的怪物了。尽管确实存在风格不同的分区,但整个玩下来的印象是显得单一的
前作至少有4个风格不同的区域,每个区域都有独特的怪物和谜题

个人观点:
回忆通过打击记忆石头收集点数来解锁,而记忆石头很好找,机制太过简单,回忆数量不足前作的一半并且和场景几乎毫无关联
前作的回忆通过解开谜题来获得,很多回忆的内容与谜题场景是相关的
地图只能线性推进,通过的场景不能走回去,如果有错过的内容只能单独再打一遍
前作通过的地图可以随便跑
音乐感觉略逊,但也可能是因为风扇声音太大听的不清楚
————有人可能会觉得这样简单的机制要比前作轻松很多,而重复跑图跟再打一遍也有些类似

整体性:
跟前作相比要逊,直白地讲述日常场景和“超现实主义/潜意识”的贴合性很弱,没有很多亮眼的设计,场景设计跟主角(意识)的经历没什么关联,这一作的超现实主义艺术就像套了一层皮,缺乏“潜意识”的概念也不够wild imagination,整部游戏感觉最surrealism的设计就是信念谷背景里飞着的巨大耳朵蝴蝶和封闭/开放思维模式的切换机制
比较惊喜的有其实demo占整体剧情的部分很少,给我的观感很好。个人还有幻想最后在道德罗盘内部和小丑跳舞时有音游的玩法,笑。最后一点,配音、音乐和本地化真的很赞!

