玩麻了 本身就手残 但是游戏真好玩 推荐 是个带射击和身法的类恶魔城

实在没想到PLAYISM发行的确是一款妥妥的逆天设计游戏。
本身吊索+射击应该是个很出彩的设计方向,但作者没能把握好,且对自己游戏的物理引擎过于自信,以至于频繁出现各种问题。
本评测基于普通难度与手柄完成,已通关。

游戏缺点:
1.核心吊绳机制的设计失败,物理诡异的不行,同时摆荡幅度,摆荡加速度均非常令人不适,其次游戏中的关卡设计还经常给你放一些刺或者沟,属于是对这个机制的难操作程度没点AC数。
2.射击战斗系统的全方位无聊,游戏的杂兵数量种类异常稀少(貌似也就10种以下),且战斗方式非常千篇一律,且射击与吊绳根本没有做到有机结合,因为人本质是很难一心二用的,让你同时一手画圆形一手画方形的感觉,这种问题会在游戏中后期难度大幅度加强之后成几何倍增长。

3.游戏场景单调,关卡设计重复度极高,机制设计贫乏,全程游戏基本就是靠非常不好用的吊绳,战斗都是突突突。
4.BOSS战除了初期的两三个小型BOSS,其他都是相同场景,放几个平台,BOSS跟你躲猫猫,然后放一些大范围弹幕,你就跟他绕圈玩跑跑射射,连最终BOSS也一样。
5.机制型能力从头到尾就俩,高跳和橡皮筋,这俩就是重量级典中典,高跳得在草坪按下蓄力很多地方的战斗还刻意给你放断开的草坪让你迅速急停蓄力高跳,不然是躲不过的。橡皮筋就是逆天中的逆天,触发方式竟然是吊索使用的时候按下键,且弹射距离极其有限。

6.拜这糟糕的引擎所赐,游戏里绝大部分场景关卡设计都是体验十分糟糕且无趣的,尤其是最终区域的激光+上下流体设计。
7.角色数值提升方式非常有限,且中后期才能提升攻击力等,还需要大额金钱,刷一个杂兵顶多掉2-3点,金钱控制的也是吊差。
8.最终BOSS的体验无语伦比,极其简单的套路配上极其难躲的弹幕,总共三个形态配了五条血,前两个形态打法依旧是转来转去,可以说此游戏从头到尾就没有更多的机制和玩法上的丰富。

综上,本来以为本作能成为上半年优秀银河城的一员,没想到连及格分都很难给,69元比他好的还不坑爹的可多了去了/
