宇宙歌剧,经典再现,在玩过质量效应以后没发现其他游戏有这么详尽的科幻背景设定

对我来说《质量效应》有着非常特殊的意义。第一次玩的时候我还是个小学生,偶然间在盗版平台上看到了《质量效应3》,我就下载了。这只是个巧合,但如果那时候我接触的是其他游戏,不一定会给我那么深远的影响,《质量效应》非常优秀,以至于小时候的我不厌其烦的通关了很多次,不停的尝试不同的职业和武器。

但是我并不算什么硬核玩家,就算打了很多遍,最高也只通关了核心难度,但我很满意,当时的我最早连简单难度都玩的很艰难,而且我很享受剧情,即便我早已知道会发生什么,但是我就是很喜欢听诺曼底号上的伙伴们说话,和他们聊天。小时候,我的父母总是忙于生计,我从没听他们给我讲过什么童话故事,但是我可以理解,生活所迫,人无完人,他们是我的父母,也是我最好的父母,我非常的爱他们。可以说《质量效应》就是我的童话书,我童年的一部分,很重要的一部分。现在,已经过去很多年了,我长大了不少,学到了不少知识,也终于有能力买一份正版的《质量效应》了。但是我一开始并没有再玩一遍的动力,因为我已经看过很多次剧情了,直到最近我才终于又下载了游戏。其实我当年是直接玩的三代,一代和二代我并没有玩过,通关很多遍的三代,其实也忘了很多剧情了,而且,直接玩的三代,没有继承前两代的存档,会错过很多东西。

这一次重玩,我从一代开始一点一点的开始重新认识了所有人,看着莉亚娜从误触静滞陷阱的冒失考古学家成为影子经纪人,看着塔莉成为奎利人舰队的上将,看着盖拉斯校准了三部游戏的主炮。我这次终于了解了他们所有人,也终于完成了我的愿望。虽然我过去通关了很多次,但是总是存在遗憾,奎利人与桀斯总是要斗个你死我活,我总是必须牺牲一个种族的未来,来满足另一个种族,还有很多人,像是米兰达,像是夏娃,我只能看着他们牺牲,这次我终于救下了他们,还有那个不知名的星联飞行员,这么久了终于有一次打赢了那架无人机。也只有这一次,我集结了足够的战力来达成完美结局。

《质量效应》是我的童话书,一部残酷的童话,很多人都牺牲了,但也是一部温暖的童话书,这是现在的我的想法,小时候的我是怎么想的我己经记不清了,但是现在的我,看着完美结局里互相理解,互相扶持的人们,我很高兴,也很向往。有不少人不喜欢这个结局,他们有他们的道理,我可以理解,但是我真的很希望我们也可以有这样美好的未来,和平,安宁,充满希望和美好。现实世界里,我们不需要面对收割者这样恐怖的敌人,但是却充满了绝望,仅仅一个种族,却总是不得安宁。

团结与互助,终止了无尽的收割循环,带来了光明的未来,但是现实却满是裂痕。我真的很希望我们可以有这样美好的明天,人们可以抛弃仇恨与偏见,互相接纳,互相帮助,无论人种与国家,甚至是种族。《质量效应》是我的童话书,是我的一部分。今年看到了《质量效应》新作的消息,说实话,我有些不安,我很喜欢三代的结局,大家终于可以放下武器了,请不要再伤害他们了,但是这也许会是一个新的,好的开始,如果可以看到那么多年的老朋友再次受到大家的欢迎,我也会非常高兴。希望一切都会变得美好。

总评:我心目中剧情类游戏的最佳,任务和剧情结合的一绝。真的好想继续在银河系里探索,N7的飞船载着我们所有人航向那个和平的,没有reaper的未来。
每一代都很值得看剧情和游玩,虽然有人可能不太喜欢3代的剧情,但是对我来说3代的收尾非常之神。是整个太空歌剧的最高潮,玩的时候从一开始眼泪就停不下来。如果要类比的话,大概会像是《霍比特人3》,从长湖镇对史矛戈击出的最后一箭到最终巨鹰盘旋渡鸦岭。《质量效应3》给我的就是这种感觉。

薛帕德是我最爱的主人公,并且依我个人拙见,女薛帕德的塑造更优于男薛帕德,即便他们的对话几乎一模一样。她身上有一种英雌的特质,这是很少见于游戏女性主人公身上的。
我向你诚挚地推荐《质量效应》,希望你能在游戏中体会到快乐与感动,并且我也与你感同身受。

