游戏刷起来很爽,但是刷无尽的时候升到70多级想要退出天赋太长把退出挤到屏幕外了

为了防止被人说云,姑且拿了全成就才来评测了。
总体评价的话,作为小团队独立游戏还行。但是问题还是比较多。
由于美术风格的原因,总体色调偏暗,容易看不清地图和怪。召唤物的弹也是。不过这个版本有所改善。
游戏系统上,真的就只有20分钟的深度。每个技能组之间的联动性还不够。部分符文是真的没啥用。
这个游戏基本可以分为弹药系技能,召唤系技能,元素系技能和辅助系技能。之前的版本,基本只有弹药元素或者弹药辅助这两种联动,现版本召唤系重做之后,召唤弹药和召唤元素,召唤辅助都有了联动,只有一点点。基本上只是加强一点点伤害或者攻击这样的程度,面对15级难度10分钟后的敌人,增强幅度有点杯水车薪。下面详细说说每个系。

弹药系,基本可以理解为提升威力,射速,射程,换弹速度和弹药数量5种。是旧版本作为可靠的体系。旧版本很多时候只能按照枪械特性抓技能,抓不到关键的几个就只能寄。新版本有所改善不过也差不多,不过这是另外的问题,我下面再说。不算人物技能,弹药系的终极形态只有2种,第一种是无限弹药射击流,适合射速快的枪包括不限于火枪双枪蝙蝠枪。另一种是以复合技能迷你弹夹为核心的一弹换弹流,适合包括不限于魔羽霰弹枪。值得一提的是我认为迷你弹夹是这个游戏唯一及格的复合技能,他能改变游戏的玩法,而不是单纯数值或者效果上的增减,其他复合技能都不能建立起自己的流派。有一点要注意的是玩榴弹枪的时候攻击距离不要无脑拿,拿一个适合的距离就可以了。

元素系,毫无疑问这个游戏设计得最好的一个系。分冰火雷三种,冰是最强输出以及控制,火能提供这个游戏十分贵重的回血能力,雷提高自身生存能力,以及支撑起弹药系的无限弹药流。不得不说的是,火系的设计就差点意思,15级难度下,开场小怪几十血,但是火系的灼伤一下就掉几点血,前面还能收点残血,后面上百血的敌人,那点伤害就约等于没有,只能作为回血前置去用,2级的火流星也无大用,有高射速的真的不差你40点伤害。而可以令火系质变的诅咒火焰居然给了人物技能而不是复合技能。同时现版本获得点燃效果的技能又有好几个,目前来说,基本是坑。

召唤系,改版前只有镰刀一个护身技能,使得最适合召唤系的不是能吃到召唤加成的蝙蝠枪,而是攻击力最大,能给匕首镰刀提供秒杀能力的榴弹枪。现版本重做后分成了好几个技能组,护身能力增强输出也有了多几种成长系技能,减少到后期十分乏力还得靠枪弹的情况。新版技能组给了和各系联动的空间。但是加的那点数值只能当做过渡用。但是由于技能组的增多导致技能越来越难抓,现在这个游戏二十多个技能组,打第一个跑马之前一般只能到13级,十三次抓取机会抓出成型技能组的概率又降低了。不算人物技能,目前召唤系的终极形态,只有1种,就是能抓全抓,龙除外,抓不抓都可以。而抓完召唤系还要抓增加黑血红血的技能来提高长枪的攻击力,最好能抓到雷系三级的增加伤害和范围来提高清场效果,不然输出可能还是跟不上。

辅助系,基本是增加移速,增加血量,增加闪避,还有个透镜。其中增加移速和闪避,还有个风系技能是联动的,可以通过增加移速来做到百分百闪避,也算是改变玩法的技能组,不用夏娜的话还得靠杀BOSS的技能书来叠出高移速,前期出这个很容易杀怪速度跟不上导致拿不到新技能,只能中后期玩玩。高难度由于减了移动速度,而且15分钟BOSS全是跑马,移速技能和2级的移动射击能抓必抓。血量在旧版本就只有1个加血量的,总体技能组比较搞笑,1级加1血上限算是实用,2级的两个,愤怒和巨大化就真的不太行,愤怒是受伤后一点时间有BUFF,但是旧版本回血十分困难,而且这个游戏有二十分钟,基本是个没啥用的技能,唯一的好处是绕开巨大化拿回血,巨大化虽然增加2点血上限,但是加体型减移速,在15级难度下减移速是相当致命的行为,特别是旧版本并没有那么多增加移动速度的技能,大多时候拿了和自杀并没有太大分别。新版本增加了黑血技能组,增加了回血的可能性,算是个比较好的改动。

而实际上,这个游戏回血手段还是少了一点,而红血黑血都是血,并且红黑血加起来其实是有上限的,导致黑血2级的黑血转红血其他不一定很有用。目前版本关联血量的东西有长矛和圣道,如果只用长矛的话,红黑血都可以,如果用圣道的话,还是需要把黑血转换成红血。不过圣道需要走迷你弹夹路线,也就是说,终极形态需要抓长矛,圣道,黑血,换弹,弹药数量5个技能组,还有个复合技能迷你弹夹。现版本相当困难。辅助的瞪眼系,现版本不玩三倍瞪眼的杂技,没啥用。至于魔晶,现版本基本沦为阳菜才抓的技能,而且现版本榴弹撞到魔晶马上就炸,建议慎用。
圣道,诅咒,风系,基本作为某些流派的补充,再次不细说了。

接下来说人物。
这个升级技能组之间还有点联动,人物技能就不一定有联动了。有些人物目前可以走两三个流派,有些只能当白板用。下面细说
夏娜,技能比较朴实,专属的三倍技能也是各种花活的核心,算是比较好的一个人物。
戴梦得,白板7血,可以走圣道流,还可以利用火系回血不断卖血提高攻速打无限子弹的玩法。
斯嘉丽,技能和5级攻击符文有点重复,火系人,由于火系本身强度比较低,只能凑合玩玩无限子弹流
阳菜,最适合做和平成就的角色,通过主动技能就可以杀敌,而且可有玩的不止一个流派,除了通过三倍魔晶玩的无限大风车之外,还能通过专属技能的冲刺换弹,把有限弹药玩成无限弹药或者直接换弹流,个人比较喜欢的一个角色,可能性比较丰富。
花火,技能是难得的子弹命中触发型效果,打无限弹药的优选,强度十分高,和雷系契合度很高。

莉莉丝,技能是杀人出一次性召唤物,由于召唤物基础攻击太低,导致基本上只能看到满屏飞的东西影响视线。而且她技能出的召唤物好像不吃本版本的召唤波动,而专属技能里面除了召唤系,只有一个杀人加移速,就算玩百分百闪避,但是如果你不能持续杀人的话,就不一定能闪避,而移速不稳定操作手感就不太好,要不打召唤要不当白板。
艾比,疯狂射击型选手,配合蝙蝠枪玩无限弹药流是新手比较容易到15层的选项,由于技能可以移动射击,还能少拿点移速技能也可以,问题是玩法单一。

有希,官方指定冰系选手,由于触发技能的条件是每6发子弹一次,所以基本只建议玩双枪,玩其他枪基本是半个白板
露娜,官方指定换弹流选手,黑洞发生的方向是你准心方向,有一定的控制能力,不过也就这样,非常依赖迷你弹夹,同时由于带聚怪的关系,同样15级通关,她的杀敌数量明显比其他人少。算是有一定改变操作习惯的角色,但是太过依赖迷你弹夹了。
戴雪儿,版本之子,杀敌一定数量就会变身无敌创人十分改变游戏玩法,也是本游戏玩得最爽的角色之一,变身后吃召唤加成,建议召唤流,同时,5级符文的召唤能力要求只有1只召唤物才有用,戴雪儿算是比较适合这个符文的角色,但是我的建议是,不用那个符文。

哈斯塔,瑞文,地图角色。哈斯塔的触手在旧版本基本没啥用,约等于白板,新版本有召唤波动所以情况有所改善,个人建议把触手改成绕着角色出,就别随机在地图长了,就那攻击频率,没有召唤波动当个安全区都做不到。至于瑞文,召唤系加诅咒系,但是两个系之间也就新版本的镰刀有点关联。由于匕首没有了,她的乌鸦在新版本是唯一被武器基础攻击力影响的召唤物(好像也不能这样说),所以基本建议玩榴弹,前期炸死,后期炸不死也诅咒死。同时专属技能是火系和诅咒系的关联,目前版本召唤物可以通过技能点燃,也算增强了不少。

但是总的来说大多人物的技能倾向单一,没有什么可能性,不能给出新玩法,希望作者在以后改进。
还有通过限制技能池和增加复合技能组的做法让游戏深度做深一点

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