这款真的算单机卡牌游戏里很好玩的,主要在画面我很喜欢,真的有打卡牌游戏的感觉

这里提出几点优点和缺点:
1 画面很精致,尤其是卡牌的边框
2 玩法很有意思,在会玩了以后就会发现这游戏的深度
3 自己组卡和升级的过程很有成就感,而且打出帅气的连击的时候是真的有点帅

然后说几点遗憾的地方:
1 魔女太好玩了以致于其他职业被我完全忽视了,希望补丁能平衡一下
2 有时候牌堆确实搞人心态,棋差一着的感觉稍微有点难受
3 一个故事玩到最后败了再来一次竟然还要看剧情,希望能增加一个跳过功能直接到达战斗选择环节

主线已通,说说感想。虽然我给的是个好评,但它比起本格打牌游戏,更像之前的黑书那种注重故事体验的打牌小游戏。作为一个一边体验氛围一边开心玩牌的游戏来说是合格的。但要说它算不算得上一个好的卡牌游戏嘛……仁者见仁智者见智了。
整体流程比较短,难度也很简单。一个主角升满级就差不多通关了,后面有经典肉鸽爬塔模式。通关之后可以加难度。
扑克和技能搭配的模式,一开始玩起来还挺新鲜,但实际上到了后面,卡组成型之后模式就相当固定了。甚至都和运气不太有关系……

因为每一小局的时间都很短,带入游戏的卡组强度对整体游玩体验的影响是非常大的。而扑克比大小的模式又给游戏整体上了一副不那么灵活的镣铐。比如魔女的卡组成型之后可以轻松地做出葫芦、同花甚至同花顺,又因为她的二技能可以使用任何牌型反制对手的攻击,再因为这游戏防御完了还可以新抽一手扑克牌……
我甚至不需要考虑这次抽的牌好不好,出牌的步骤怎么来,对手的特性麻不麻烦。只要乱点一通把牌出了就可以了,反正NPC拼点是拼不过这么大的牌的。

真正的打牌体验只存在于什么卡都没有的初期,和有了那么一点点资源开始琢磨怎么组卡的中期……在那之后再想要打牌体验就只能自己自降强度了。
得说,卡组起来之后还是有那么点爽的,但只有一点点……爽完之后就开始麻木推图了。而且因为它把组卡的重心放在每局之外,导致它的肉鸽爬塔模式也缺乏随机性,一点都不好玩。
个人意见,如果喜欢黑书那种轻松读故事氛围的话应该也会喜欢这款。想玩硬核打牌还是去看看别的吧。

Steam 上的 王牌与冒险 (steampowered.com)

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