在被水淹没的城市、世界中孤身航行,在如此这样的世界里尽情地发呆发散思绪吧。

《远方:涌变暗潮》作为系列的第二作,继承了前作横版解密的玩法,同时增加了操作的复杂度,让游戏更有可玩性,而且最重要的是在保留了游戏孤独旅程的同时,在结尾加入了温馨的元素。

与前作一样,游戏没有任何台词,只有不断往前的旅程,就如同孤独的人生一般,不过好在这次在结局不再是孤独的看海,而是有了期待。
玩法上从车辆变成了船只,船只除了继承前作的风力和燃料动力外,还加入了潜艇元素,使得船只的前进路线变得有了选择,除了有些地方需要强制潜水外,其他区域可以在潜水和开船中自由选择,不过这样的改变也让游戏的操作变得更加复杂,很多时候会出现手忙脚乱后忙中出错的情况。
本次游戏通关流程在4-5个小时左右,全成就需要2周目3个半小时内速通一次。

与第一作相比依旧优秀。将车换成船后多了纵向的概念,可玩性增加了不少。音乐优美,画风优良。剧情方面和第一作有联系,但也不影响游玩。从海底升起的城市发出的灯光与最后的汽笛让我感觉不像前作那么孤独。解谜难度比前作低了很多,在过重要剧情的时候也没第一作那么紧迫(点名火山,第一次拼命踩鼓风机没过去才想到帆没挂,看到车坏了心态崩了,结果后面车还是坏了)

算得上让我有些不爽的大概就是操作过于繁琐,(在外面控制帆大部分时候要时刻调整。在里面要看燃料存量,要鼓风,还要防止过热,潜水的时候还要一边考虑过热一边看高度)而且有些时候令人有一丝丝挫败感(狭窄的空间很容易在不留神的时候失误:我刚挂上去的燃料被我一跳顶到了按钮,加了进去,但是炉子里面是满的。我只是想放下水管却不小心按到了把手,浪费了时间。温度计又差点过热了。我还是喜欢第一代的控温方式。这一作潜水的时候有时候还要暂停潜水去给机器降温也太烦了)燃料虽然大部分时候是不缺的,但是获取方式有些时候还是有些无聊(重复+耗费一定的无意义时间)

我玩这游戏是为了看风景+听音乐来体会这种氛围感来放松的,结果过多的重复性操作在一定程度上破坏了这种体验。
当然,这些不妨碍我喜欢这款游戏。肯做出创新还是值得鼓励的。
日夜更迭,潮起潮落,狂风与孤独都阻止不了我和我的船~

依然是一款令人惊艳的作品,不管从何总角度来说,他能给你足够的惊喜和震撼,只是操作相比上代太过繁琐,运行每一种动力都需要至少3~4种操作,全程几乎都在操控,没有时间停下来欣赏后方的风景和联想剧情,美中不足
在 Steam 上购买 《远方:涌变暗潮》 立省 65% (steampowered.com)

