强烈建议出一个怪物图鉴,最好能显示掉落什么,升级武器用的强化宝石太难收集了

出了问题,开发者第一时间回复,并且协助解决问题的态度是非常好的,这一定值得肯定。
不过想对开发者说一些建议,也算是打了十多个小时的一点体验:
1.游戏的画风非常不错,相信80%以上入手的玩家也都是被这末世科幻机械画风吸引的。
2.但是作为一款类银河恶魔城游戏,游戏中的技能略显单调,大部分时间远程武器可以轻松的消灭小怪和BOSS,而近战武器相对来说性价比比较低。无人机来科幻化大部分游戏里的魔法技能创意很好。但是无人机的技能在游戏比较后期完成阵营任务后才可以获得,前期几张图玩起来比较单调。

3.游戏地图非常线性,也缺乏依靠位移技能来解决的平台跳跃元素。游戏中为数不多的几处"跳跳乐“,唯一的难度设定就是依靠两块会消失的平台之间出现的时间差而已。
4.无人机的技能设计的也不太平衡,除了召唤机器人、护盾、可以吸住怪的炸弹几个技能外,其他技能使用频率非常低,甚至可以不用。尤其吸怪的炸弹,相当的IMBA,吸住怪后配合附魔火焰伤害的远程武器,可以轻松消灭一堆怪。
5.游戏的怪物设计比较单调重复,基本都是依靠血量和伤害的数值提升来提高难度,缺乏见招拆招的快乐,感觉更加类似刷怪游戏。

6.游戏中有些设计不太合理。比如我上面提到的阵营问题。我明白开发者让玩家可以攻击自己选定的阵营,和两个阵营同时宣战,来让玩家获得不同的结局。但问题是,既然这种设计的目的是让玩家主动来选择同时宣战两个阵营,那么是否可以通过对话或者其他不那么容易误操作的方式来让玩家完成这个操作呢?而不是通过非常容易误操作的几下攻击。(尤其交阵营任务之后可以获得无人机的技能点,一般玩家都会在此时尝试施放新技能)误操作后完全没有任何可以挽回的余地,那么这个存档基本就废掉了。在没有无人机技能的情况下,后面的关卡非常困难,且没有技能,也缺少了游戏大部分的乐趣。

7.游戏中的装备掉落也比较有问题,例如:虽然远程枪械需要消耗子弹,但是子弹基本每个怪都掉,相当于无限子弹,那么就失去了需要消耗子弹的意义了。还有升级装备、血条、能量条的道具太少,基本打通关也没办法把武器升到最高级。但是钱却非常多,后期钱根本就花不完,也因为缺少升级道具根本没地方花。

这是我玩了十几个小时提出的一些建议,希望开发者可以在后续的更新中慢慢改进。游戏无论题材、画风都是非常棒的,怪物造型设计的也是可以拿出来做模型周边的水平。很多设定也很有想法,只是还需要时间打磨,但是能看到你们的态度还是非常不错的,相信再日后的更新中会越来越完善。
