至于那些因为自己原因玩游戏出错的傻逼,我只能说你自己傻逼别怪游戏。

1.美术风格大量借鉴《死亡回归》(尤其是草原关卡的需要电枪点开三个点开的门,开合方式像极了死亡回归里的圆形门,武器也颇有种太空科幻风格)和克苏鲁,还有一点异形元素,比如神秘高大的造物主,以及克系那种不可名状的未知感,巨大的未知的机器(长得好像巴尔坦星人)和未知的各种变异生物,还有触手元素,可以说是科幻恐怖的大杂烩。

2.玩起来也算有趣,但是游戏不知道为什么,把战斗和人物成长完全分割开了却又做成了魂like的模式,这个游戏实际上更适合生化危机的恐怖生存模式,魂like反而像是硬加上去的,割裂了游戏的整个资源管理系统,杀死怪物只会补给弹药,偶尔似乎还会有回复生命的道具,但这种道具极其稀少,很像是开发人员在设计上的分歧导致了游戏的四不像,战斗没有正反馈,人物成长全靠跑图收集经验(打怪不掉经验也没有交易系统和装备系统,真就是单纯打怪)。还有个很恶心的设计是开发者怕你直接因为战斗没有奖励直接跑路不战斗,他们把怪全都设计成了追击者,不使用吸引仇恨的道具敌人就会一直追着你打,而剧情必经之路需要你互动才能通过,但是你一旦触发了怪物就不能互动,只能把剧情点前的怪物全杀掉才能继续游戏,可以说是开发者教你玩游戏的典中典设计了。

3.战斗是四大属性,电火冰酸,怪物会受环境因素更吃某种属性的伤害,比如在水中电伤害会变成范围攻击同时伤害更高,但是环境因素几乎只有这一点了,其他关卡基本不再有环境要素,除了那个范围小的可怜的可点燃灌木丛。而且后期拿到酸枪基本而可以说游戏就结束了,我尝试了每把武器,基本都比不上酸枪的伤害和停止力,酸枪太过强势,在攻击范围内基本可以对任何小怪做到3枪大残,一弹夹送走,制作组可能在游戏做完后发现酸枪太强势,于是严格限制了每关中酸枪的补给,但是他们又很神奇的给巨石(也就是魂系游戏的篝火)加了个补充弹药的功能,这就导致直接拿到酸枪后不用换武器了,尤其是游戏中又有弹药补给道具,战斗直接一边倒了,可以说拿到酸枪前游戏还是比较有趣的,但是开发者又设计了好几种恶心的怪物(机制加玩法上的恶心),下面一条我就要开骂了。

4.你妈的蘑菇头树人普攻是你一接近他他就发射追踪毒气弹,中招了以后全屏一片绿什么也看不清,这牛魔酬宾的怪物血还巨厚,还他妈放在剧情点前强制战斗,我操你的差点给我送走了,这怪一共出现过三四次每次都打的我屁滚尿流,还有那个拔罐拔得一背疙瘩的扔火球黑猩猩,你妈的你们制作组没活了是吧,又能回血又有超大的范围攻击,动作还飞快,甚至设计他有火属性弱点误导我,我打了半天弱点发现打的还没他回的快,知道我想起来我有酸枪,然后两弹夹结束战斗了,我操你的,后面甚至还有两只黑猩猩放在剧情点前,我要是没酸枪我还玩你妈啊,太恶心了,酸枪秒杀一切,直接让本就不富裕的战斗系统彻底崩了,最后甚至还有个重新跑图的流程拖时间,你妈的没活就咬打火机,别和emo导演似的在四合院里来回跑行不行

5.剧情中规中矩,宏大开场友情收尾,不得不承认疫情对游戏开发的影响,游戏前半段是有野心的,后边段一眼穷,很多伏笔都浪费了,体型巨大压迫感十足的boss也就那么回事,最终战十分敷衍,我真的很感到可惜,这游戏完全可以给玩家压迫感,做成生化那种恐怖生存或者惊悚游戏,而不是现在这种为了趁魂系的东风而修改成的四不像产品。
最后还是给个推荐吧,适合喜爱第三人称射击游戏和异形,克系,死亡回归太空恐怖风格的玩家入手。

