推图不用菲莉酱,就像四大名著不读红楼梦

主角团全员智商在线,就是有时候太聪明了希望能把话说明白照顾一下我这个啥b;
这代男主设定24岁,在一些砂仁场景的展现上明显区别于前作的“过家家”式,习惯于老轨迹剧情的刚开始还有些不适应;
剧情节奏把握的蛮好的,对玩家情绪的引导性很强;
游戏整体流程架构还是闪轨模式(主据点一天打杂+一周过后的2-3天外出特别演习+不出意外的话就要出意外了);
战斗机制特别好评,不管是原野-战斗之间的切换还是人物切换都无比丝滑,即时战斗比较鸡肋,只能清一些收益不高的小怪(收益不高为什么要打),大部分战斗还要回合制;

从闪轨到黎轨能明确感受到法老控对于轨迹系列的战斗打磨的已经如同游戏里的立绘一般成熟了;
迷宫还是老样子,劈小怪劈箱子打boss,轨迹老一套(沙漠地图谁设计的我谢谢你);
音乐差强人意,但是截止到目前能给我留下深刻印象的bgm不多;
优化还行,sd开中画质720p在8w功耗下大部分场景能稳40帧,比ns上创轨颠倒巴比伦全程个位数的帧数好多了;
配音量变大了(日式中文太难绷了,亚伦喊蟹黄的时候实在是太特么毁气氛),人物动作也开始用动捕(虽然人物走路看起来怪别扭的是不是有点顺拐)演出也很优秀(比起前作,有些地方还是有点尬),建模也很舒服(蓝毛简直就在我xp上跳舞),立绘单拎出来也挺好看的,就是跟建模对不上;

斗舞乃轨迹系列一大特色,我买黎轨就是为了看尬舞的,法老控没有活了就使劲尬舞;
看见菲很开心,但还是想见黎爷,看见蕾恩很开心,但还是想见黎爷,看见莉夏很开心,但还是想见黎爷;
虽然槽点挺多的,但也是我心中的满分轨迹,看看黎2怎么样;
作为一个以前没有接触过轨迹系列的新玩家,初次游玩黎轨时竟有种莫名熟悉的感觉。或许是因为玩过伊苏的关系,到了轨迹中那种一眼看上去落后于时代但又玩着上头的感觉还是如此似曾相识。

初玩黎轨前我最担心的便是剧情上的不适应。毕竟轨迹系列是出了名的故事线长。但实际游玩下来倒是还好,游戏的主线非常明确,就是和学妹女主一起找8个创世导力器。接下来就是经典的日式RPG四处旅行收队友环节。其中会有各种不同势力的参与,很多角色一看就是以往的老角色,但实际上也没有怎么喧宾夺主。对于新玩家来说,除了可能一时半会反应不过来他们在说什么,可能参不透其中的情怀部分以外倒是还好,实际上对于主线的部分来说,就算没玩过以前的任何一作轨迹也是能够理解的。

战斗系统方面,当时就是因为黎轨将即时动作系统引入了回合制中这一点吸引了我。我并不太喜欢回合制游戏,但黎轨的这一创新点着实又让人爽到。黎轨的即时动作非常有限且攻击力本身较低,人物仅有普通攻击以及充能满后才能释放的蓄力攻击两项,攻击之间几乎没有派生连接。此外还有一套完美闪避系统,触发后可以立即填充蓄力攻击。而蓄力攻击能答复提升敌方眩晕槽。眩晕槽满后敌方会停止行动,此时进入回合制可以进入先手攻击,对全体敌方造成额外伤害以及Delay效果。而真正的高伤害魔法和战技都依然在回合制中操作。这一套运作逻辑将即时制和回合制巧妙联系了起来。

既突出了即时战斗的作用(使玩家先手攻击),又不至于让即时战斗过于强势。在实战中可以灵活切换两种模式控制敌人的眩晕槽的战术,能够充分掌握战场主动权。但BOSS战和剧情强制战斗就只能强制回合制了,这可以理解为整个游戏还是回合制为主。 看得出FALCOM的动作功底依然扎实,即时战斗的动作少但衔接流畅。回合制也应该下了挺大的功夫,即使是回合制,战斗节奏也非常快,技能和法术的释放响应很快,镜头切换非常自然。整个一套流程下来并没有感觉两种战斗模式之间的冲突,实在是新鲜而有趣的体验。

相比而言整个游戏流程的设计就没那么令人满意。点名批评游戏的最终章,大战来临之前还要帮邻居通马桶的支线任务一大堆,实在是设计的重大失误。另外整个游戏的流程都比较模板化,基本都是上午开始接支线,做完支线下午开始做主线,然后晚上还有一堆小支线的模式。除了主线之外还必须花费大量时间在各种收集上。好在整个游戏的主线剧情目的比较明确,一路走下来虽然有所乏味,但此时也已基本接近尾声,倒也没有特别的反感之处。除此之外,因为是新系列的开端,游戏并没有太多需要刷刷刷的要素,这点和2代不同。一路玩到最后基本上,主力角色都能配出一套能看的回路和配装,这点还是不错的,特别是对于不喜欢刷的玩家来说。

总体来说,黎轨1长达60小时的流程还是非常充实的。如果不是画面党,对日式RPG的叙事手法和中二台词不反感的话,都可以入坑尝试。
